lunes, 30 de mayo de 2011

Jugando al D&D original


Ultimamente con esto del retro rol, las campañas sandbox y demás me ha entrado la añoranza y he decidido rescatar del cajón mi juego de D&D de la caja negra llamada también "The new and easy to master", en España me parece que lo llaman de Borras por la editorial que lo publico en castellano.

En fin que yo no tengo ese sino la versión en ingles y comparandolo con la caja roja original (no la cosa horrible que salio para la 4ed) la cual acabo de comprar por Internet, me he dado cuenta que estas dos son las versiones mas logradas de esta 1a edición del juego, si bien la comparasion la he hecho contra archivos electrónicos de versiones mas antiguas pues ni de chiste es posible conseguirlas en físico.



Sin embargo al leer los manuales para preparar un juego me he encontrado con varios inconvenientes, primero el sistema de combate puede resultar un tanto confuso para aquellos no versados en el, con el uso del thaco y la clase de armadura negativa entre otras cosas, así que he decidido hacerle una serie de cambios nada radicales que permitan a aquellos versados en versiones mas recientes disfrutar de este gran juego.

Primero que nada implemente la tabla de modificadores de habilidad y hechizos extra de la versión 3.5 pero adaptada a las bonificasiones de esta edición quedando así:

Table 1: Ability Modifiers and Bonus Spells

Score      Modifier      Bonus Spells (by Spell Level)

                                  1st    2nd    3rd

3                 -3            Can’t cast spells tied to this ability

4-5             -2            Can’t cast spells tied to this ability

6-8             -1            Can’t cast spells tied to this ability

9-12             -     

13-15         +1             +1

16-17         +2             +1     +1

18               +3            +1     +1     +1

Lo cual da un poco mas de ventaja a los clérigos y magos que en estas versiones eran los mas castigados en los primeros niveles pues les da conjuros adicionales dependiendo de su nivel de habilidad.

Lo segundo que implemente fue la tabla de bonificasiones base de ataque y tiradas de salvación de la OGL, quedando así:

Table: Base Save and Base Attack Bonuses.

             Base         Base         Base          Base            Base
             Save         Save         Attack       Attack         Attack
Class     Bonus       Bonus       Bonus        Bonus         Bonus
Level     (Good)     (Poor)      (Good)      (Average)    (Poor)

1st           +2             +0            +1               +0            +0

2nd          +3             +0            +2               +1            +1

3rd           +3             +1            +3               +2            +1

4th           +4              +1            +4               +3            +2

5th           +4              +1            +5               +3            +2

6th           +5              +2            +6/+1          +4            +3

7th           +5              +2            +7/+2          +5            +3

8th           +6              +2            +8/+3          +6/+1       +4

9th           +6              +3           +9/+4           +6/+1       +4

10th         +7              +3           +10/+5         +7/+2       +5

Como podemos ver incluye modificadores a las tiradas de salvación las cuales cambie de las originalmente confusas al sistema de 3.5 con solo tres bonificadores Fortitude, Reflex y Will. por lo demás cada clase avanza igual a su contraparte de 3.5 en cuanto a bonificadores a impactar.

También hice cambios mínimos estéticos a las clases y un sistema para determinar la dificultad de las tiradas de salvación así como la inclusión de 4 Habilidades basadas en el sistema de 4a edición, pero de ello hablare en el siguiente articulo.

Felices tiros

lunes, 23 de mayo de 2011

Que es una Sandbox

Uno de los conceptos que se han venido popularizando en los juegos de rol de tipo retro y D&D ultimamente es el de las "sandbox" o cajas de arena, y este hace referencia precisamente a eso, a un área de juego autocontenida donde los personajes puedan ir de un lado a otro pero siempre dentro de ciertos limites.

Dentro de estos pequeños mundos autocontenidos generalmente hay varias locaciones a las que pueden dirigirse los aventureros en el orden que mejor les paresca conveniente, lo que les provoca una gran sensacion de estar al mando, sin embargo esto provoca una serie de problemas al Amo del calabozo pues en una campaña lineal, el reto que enfrentan los jugadores es acorde con el nivel que ostentan, y en un mundo donde se puede ir a donde sea es posible encontrase con una amenaza mayor a lo que se puede manejar y acabar muerto.

Algunos lo solucionan poniendo las bestias peligrosas mas alejadas de la base de los personajes pero aun esto a la larga puede acabar teniendo repercusiones en la campaña, en mi opinión lo mejor que se puede hacer es lo que hacíamos antes con la primera edición. Dejar que algunos personajes mueran y permitir que los sobrevivientes del grupo aprendan de la experiencia. Después de todo así es la fantasía épica ¿no?

Ahora que aun con una área por explorar los jugadores necesitan motivacion, asi que uno como Director de juego uno debe suplirles con dos o tres ganchos de historia y dejar que ellos decidan hacia donde dirigirse. Y una ves completado ese gancho darles otros dos o tres para aumentar el numero de opciones.

Los dejo con una lista de recomendaciones Sand box que he jugado o estoy jugando actualmente y que por tanto recomiendo.

Thunder rift para el D&D de 1a edición (muy bueno pero un poco simplón)


Keep on the border lands (Este existe para 1a, 2a y 4a edición además de una adaptacion por ahí para 3.5)



Dragons den  (Este también para el D&D de 1a edición)



Nenetir vale (descrito a detalle en la Dungeon master guide de 4a edición)



Kingmaker (Para Pathfinder)



Darkmoon vale (De Pathfinder también)



Por cierto que de este ultimo Paizo regala una aventura que acabo de colgar en las descargas del blog

Felices tiros

viernes, 20 de mayo de 2011

Solo en USA

Si estás listo para un ataque de Zombies,entonces estás listo para cualquier emergencia” así es el lema de una nueva campaña viral que ha puesto en Internet el Centro de Control y Prevención de Enfermedades (CDC), en la que da los pasos a seguir para estar preparado en caso de un ataque de zombies.

La idea es que la gente se haga consciente de que debe estar preparada ante cualquier emergencia sanitaria o surgimiento de un nuevo virus, y cree planes de contingencia para protegerse.


El autor de la campaña y del texto publicado en la página del CDC, es el Doctor Ali S. Khan, Cirujano General y Director de la oficina de prevención y respuesta en salud pública del Centro para el Control y la Prevención de Enfermedades.


Khan afirma que lo primero que se tiene que hacer es “identificar las posibles situaciones de emergencia que pueden existir en tu área, pues además de los zombies que pueden atacarte, puede ser una zona propensa a terremotos, huracanes o inundaciones, y por ello se debe tener un plan familiar y un punto de reunión de emergencia”


Además sugiere tener listo agua (un galón por persona por día), comida enlatada, una maleta con ropa de emergencia, documentos de identificación básicos, y un kit de primeros auxilios “que pueden ayudarte en caso de que un zombie te muerda, o te lastimes por un huracán o terremoto”


Aunque dentro de sus sugerencias no incluye lo básico para matar zombies, como una buena escopeta, una motosierra o ya de perdida un buen cuchillo.


El texto termina diciendo que en caso de un ataque de Zombies, el CDC estaría preparado para realizar un plan de contingencia, cuarentenas y manejo de pacientes, “tal y como lo esta actualmente ante cualquier enfermedad.”


Así que ya lo sabes, si alguien creía que estabas loco por ser tan fan de las películas o juegos de zombies, podrías estar mejor preparado que muchos para cualquier emergencia sanitaria y el CDC te avala.


Link al blog original del CDC sobre Zombies


Una visita a este blog bien podria aportar ideas para una campaña del All flesh o un carne fresca ¿no creen?

Felices tiros

Mitos y leyendas


Es un hecho que muchas veces como jugador o como game master buscamos una imagen que pueda representar la forma en que luce nuestro personaje o NPC, desafortunadamente no a todos se nos ha bendecido con la facilidad de dibujar o al menos de contar con un dibujante en nuestra mesa, así que para todos aquellos que a veces necesitan una imagen les dejo este enlace a una galería del juego de cartas Mitos y leyendas que incluye imagenes de piratas, guerreros, dragones, magos, samurai, etc. la selección es muy grande y podemos encontrar cosas tan opuestas como guerreros prehispanicos o vampiros así que por que no darse una vuelta igual y encuentran algo que les sirva.

Felices tiros

martes, 17 de mayo de 2011

No voy a pedirle que escoja entre el sexo y D&D

Yo solía pensar que había que tener un cierto perfil para que a uno le gustaran los juegos de rol, no es que sea elitista pero así lo creía. Eso fue hasta que conocí el blog de Zak, y es que este hombre que vive en Hollywood juega nada mas y nada menos que con stripers y estrellas porno, el blog es bueno pues cuenta con artículos interesantes pero lo que le da su aplastante popularidad (tiene mas 700 seguidores) es que de tanto en tanto nos regala fotos subiditas de tono de sus jugadoras asi como vídeos de sus sesiones de rol (no no juegan desnudos) las cuales contrario a lo que uno podría pensar se ven algo aburridas.



Una ves mas ha quedado demostrado que hay cabida para todo tipo de frikis en este hobby. Si quieren hecharle un ojo den click aqui, aunque debo advertirles que la pagina esta en ingles (como si les fuera a importar)



Ok puedes tener 50 puntos de golpe al nivel uno pero las estrellas porno vienen con nosotros

Felices tiros

sábado, 14 de mayo de 2011

Reporte de bajas


En estos días he estado muy ocupado razón por la cual no he podido actualizar el blog con la regularidad deseada y es que entre el trabajo y las arduas sesiones luchando contra arañas gigantes en el laberinto diseñado por mi hijo, pues me queda poco tiempo, en fin después de invertir varias horas en el lugar antes mencionado y haciendo gala de mis dotes para hacer mapas, logramos salirnos con la nuestra y reclamar el tesoro del rey munin para nuestro grupo (aunque lo mas gratificante de este fuera la jarra interminable de cerveza).

Como sea el flamante y nuevo DM decidió que quería correr un nuevo modulo pero como no disponía de mucho tiempo para diseñarlo por la gran cantidad de tarea que le dejaban en la escuela se puso buscar una aventura que llenara sus expectativas de desmembrar Pj's y buscando en la pagina de descargas de Wizards encontró nada mas que la tumba de los horrores, así que el angelito decidió que seria una buena forma de pasar las tardes.

Caí en la cuenta de que a pesar de haber jugado muchos módulos clásicos de D&D de 1a, 2a y 3a edición, jamas había jugado este modulo al que muchos le rinden culto, asi que secunde la iniciativa y me dispuse a emplear a fondo toda mi experiencia como aventurero para salir airoso de aquel lugar al que todo rolero experimentado de D&D teme y respeta.

Ni que decir que la expedición fue un completo desastre, no logramos ni entrar al consabido lugar puesto que este estaba plagado de trampas "Mortales", el avance fue agónico, lento y doloroso y al final la expedición termino en un TPK (Total party kill), y ahora me pregunto que demonios estaba pensando cuando pensé que podía salir con vida de ese matadero, la "cosa" esta diseñada de manera enfermiza, así que recojimos los bártulos y emigraremos hacia otro lugar. Estamos pensando en iniciar una campaña de tipo Sandbox (caja de arena) concepto que explicare en un articulo posterior.

Felices tiros