domingo, 30 de enero de 2011

Dias Muertos No. 27



¿Ya ven niños y niñas? Si toman tantas cosas para el músculo,  hasta cuando se vuelven zombies son malos para el cuerpo.

kauros

sábado, 29 de enero de 2011

Rolando No. 16
















Alguna vez en un comic de la extinta revista DRAGON, revivieron a alguien echando sus cenizas y varias pociones de curación en un saco, lo agitaron y el personaje salió como nuevo. Ah que épocas aquellas.

Kauros

lunes, 24 de enero de 2011

Cthulhutech por fin en español


De ultima hora me he enterado de que EDGE ha sacado por fin el quickstart de Cthulhu tech en español.
puede ser descargado gratuitamente de su pagina o de este Enlace.

Recuerden que también tenemos la aventura de The manchurian incident en español para su descarga y deleite.

Felices tiros

Fuera la linea de minis

De acuerdo con lo dicho por Bill Slavicsek en la revista Dragón#395, Wizards of the coast ha anunciado que ya no sacara mas minis prepintadas para D&D, siendo la ultima expansión la de Lords of Madness.

Esto ya se veía venir desde el año pasado pues Wizards estaba haciendo intentos desesperados por deshacerse de su "Stock" de minis vendiéndolas en productos como Hero scape. Y al parecer ahora se van a dedicar a sacar mas productos del tipo juego de mesa como este wrath of ashardalon, que es un precioso producto pero que dista mucho de ser un juego de rol.


Según parece este año se vienen grandes cambios para D&D que ha visto reducida su supremacía por elementos que van desde el retrorol, hasta Pathfinder. Lo cual aunado a una 4a edición que no acaba de convencer hace que este 2011 pinte muy difícil para la franquicia.

Mi predicción para este año es que o D&D se convierte en una lucrativa marca de juegos de mesa o Wizards vende el nombre a alguien a quien si le resulte lucrativo como RPG (Digamos Paizo).

Felices tiros 

domingo, 23 de enero de 2011

Dias Muertos No. 26
























¡Misterioso huye, pero no sin dejarles muchos problemas a nuestros tres enmascarados!

lunes, 17 de enero de 2011

Rolando No. 15


Digan lo que digan, todo el mundo se anota los bonos que nos dan los bardos y se olvidan de el.

Kauros

En el peor de los casos


En el mundo del rol también estamos llenos de anécdotas de cosas terribles que pueden llegar a pasar, pero seguramente nadie les había dicho que se podía hacer para salir de ellas lo mejor librado posible. Así que para llenar ese hueco he decidido hacer este articulo para asesorarlos "en el peor de los casos".

Hojas de personaje: Les ha pasado que luego de semanas o meses de tener pausada esa partidita de D&D el master decide reanudarla y, horror no encuentras la hoja de tu mago de nivel 10. ya no recuerdas en que gastaste los sepetecientos mil Puntos de habilidad y Dotes que tenias. ¿que haces?, otras variantes de este caso es cuando alguien derrama café sobre tu hoja y la información queda ilegible, incluso he sabido de casos donde por error (o estupidez) alguien borra información importante de su hoja, como porcentajes en su investigador veterano de The Call of Cthullu.

Solución: para empezar conserva la calma, algunos masters cuentan con datos clave de las hojas de personaje en su cuaderno de notas o Pc, si este es el caso seguramente puede ayudarte a solucionar tu problema. Pero la mejor opción es contar con un respaldo, una copia fotostatica o un scan en tu pc cada que subes de nivel o cada 4 sesiones de juego funciona de maravilla.

La muerte de tu personaje: Antes, en los inicios del rol como lo conocemos, esto no era un evento tan terrible pues el índice de supervivencia de un Pj era menor al 50% por lo que incluso ya contábamos con algunos de reposicion en caso de muerte, sin embargo en las ultimas ediciones de los juegos los personajes realmente están hechos para durar y el hecho de perder a su amado Paladin, investigador o vampiro al que se le han invertido varias horas jugándolo y repartiéndole puntos de habilidad puede ser un duro golpe para cualquier Jugador moderno.

Solución: tomalo como lo que es: un juego, y no te tortures.

Víctima de la publicidad: Actualmente es muy común comprar un juego solo por que la marca o la publicidad que vimos de el nos cautivo y cuando llega la hora de probarlo, con horror nos damos cuenta que el juego no es la gran cosa y nos sentimos estafados, (Como con el red box de D&D, o el New world of darkness) esto sucede mucho con los desarrolladores independientes que nos cobran por descargar Pdf's hechos en una tarde tonta de verano.

Solución: si es posible lee la reseña del juego antes de comprarlo en por lo menos tres sitios de Internet para evitar sorpresas desagradables.

Manuales maltratados: Este si que es grave ya que el descuido en el uso, los amigos roleros o peor aun, la caída de alguna soda pueden acabar facilmente con cualquier manual de rol.

Solución: encomendarte a Pelor, Cain , Cthulhu, etc. ya que fuera de eso es imposible hacer nada.

Novias locas: Oh si, corriste con la mala suerte de encontrar una novia que aborrece los juegos de rol... que si son del diablo, que si son de Frikis, que si tu partida son un montón de nerds, y entonces vienen las prohibiciones y los ultimatums o tu partida o yo, te pide que tires tus minis de D&D y tu recures a esconderlas junto con tus manuales de rol para no provocar su ira.

Solución: La próxima ves no olvides mencionar tu hobby desde el principio de cualquier relación o bien trata de convertir a tu chica en rolera (esto ultimo puede no funcionar).

No puedes conseguir el juego que querias: Aquí en México es de los problemas mas grandes ya que aquellos que comercializan los juegos de rol tal pareciera que solo traen lo que sobra de estados unidos por lo que encontrar aquel juego que acaba de salir se convierte a veces en una tarea titánica digna de cualquier Quest de rol

Solución: Solo nos queda el usar el Internet y ordenarlo pagando un costo adicional por envió y esperar mas de 15 días el producto, o apechugar y hacer la visita de las siete (o veinte) tiendas. ni modo.

Servicio al cliente: Y ya hablando de los distribuidores en México es triste el ver como en la mayoría de tiendas de juegos en el país los dependientes nos tratan como si fuéramos a pedirles regalado, y si uno tiene la osadía de preguntar por algo que no esta exibido hasta se molestan, lo que hay es lo que ves suele ser su respuesta.

Solución: Ir a otra tienda donde si te traten como persona o comprar por internet, ademas de decirles, ¡Que te den!.

Bueno como ven, la mayoría de las desgracias en este hobby tienen solución solo que como diría un famoso comercial de cerveza en mi país: La cosa es buscarle.

Felices tiros.

lunes, 10 de enero de 2011

Ron & Bones



El Sea Wyvern avanzaba con velocidad, mientras giraba con rapidez colocándose en posición de embestida. Cormack el capitán giro el timón apuntando hacia la parte mas vulnerable de el barco rival mientras gritaba, preparense para abordarlos y que alguien despierte a Sydney Maldición...

Actualmente tengo una partida de D&D 3.5 en pausa, se trata de la campaña de "Savage tide" Publicada en la ya difunta Dungeon de Paizo en esta campaña los abordajes y las batallas contra piratas están a la orden del día, y es que mis jugadores y un servidor somos fanáticos de todo lo que tenga que ver con piratas, desde los libros de Sandokan hasta las películas de Piratas del Caribe.

Sin embargo tristemente el tema de los piratas es de los menos socorridos en los juegos de tablero, mesa y o rol, con contados exponentes de calidad como el ya descontinuado Pirates of the Spanish main. Y fue precisamente en España donde encontré un juego de tablero de piratas que "destila" calidad.

Se trata de Ron & Bones que  llega de mano de la empresa Tale of war, en este juego de miniaturas nos haremos cargo de nada mas y nada menos que de una banda de piratas que deberá luchar contra sus similares por el botín y la gloria.

El juego básico Incluye un tablero representando un barco pirata (muy bien logrado), dados, cartas, el reglamento y cuatro miniaturas de piratas, tu primera tripulación vaya. El juego en si es una combinacion de miniaturas y cartas bastante detallado pero sencillo al mismo tiempo y los turnos se suceden de manera veloz y casi simultanea, además las cartas permiten personalizar a la tripulación en cada combate por lo que nunca sabrás que esperar de tu oponente.

SI desean conocer el juego pueden descargarse el manual introductorio de aca o si lo desean irse directamente a la web del juego http://www.taleofwar.com/. Por cierto que he hablado con ventas y he conseguido hacer un descuento especial a todos los jugadores de rol que se animen a probar el juego. Es un 30% de descuento pidas lo que pidas con solo meter ‘DESCUENTO ROLERO’ como bono descuento cuando le den a ‘procesar pedido’.

Felices tiros

domingo, 9 de enero de 2011

Dias Muertos No. 25
























Días Muertos No 25 está en linea, y la acción no para. Después de un pequeño descanso, nuestro héroes vuelven al ring.

Kauros

martes, 4 de enero de 2011

Rolando No. 14


En memoria de todas esas figuras que han caído en el cumplimiento del rol.
Mi gata se llama Agatha y ya cobró sus primeras victimas.

lunes, 3 de enero de 2011

La teoria del Big Man

He querido empezar este año recordando todos aquellos juegos de rol en los que he tenido la oportunidad de participar y que me han orillado a asociarme con Kauros en esta aventura que es Rol-Mx, ha pasado mas de un año desde que iniciamos con el blog y no podemos estar mas que agradecidos con aquellos que  nos leen y siguen.

Y precisamente pensando en esto del rol me pregunte si todos estos juegos, tan variados e interesantes hubieran sido posibles, si Dave Arneson y Gary Gigax no se hubieran embarcado en una aventura llamada D&D. Y llegue a la conclusión de que si.

Al igual que la bomba atómica que fue desarrollada casi al mismo tiempo por varias naciones en el mundo, eventualmente los juegos de rol hubieran surgido, y sin embargo como en todo gran invento, solo se le da reconocimiento al primero a aquel que se arriesgo antes que todos y llevo a cabo algo totalmente nuevo e innovador, al "Big man".

Actualmente estamos viviendo una época de cambios en la que las grandes editoriales se ven amenazadas por el pequeño empresario que armado con su computadora y el Internet desea sobresalir y dar a conocer su material. Y los juegos de antaño se ven en la disyuntiva de seguir como hasta ahora o incorporar las nuevas tecnologías en sus nuevos productos.

Que nos depara este 2011 solo El "Big Man" lo sabe.

Felices tiros

"Nuestra vida es obra de nuestros pensamientos, si tenemos pensamientos felices, seremos felices"                                                           
                                     Marco aurelio...