lunes, 29 de noviembre de 2010

Embelyon



Bueno pues como les decía en mi entrada anterior en esta ocasión les traigo Embelyon. Un juego de rol basado en Microlite 20 hecho por dos Españolitos llamados Alvaro Lopez y Roberto Diez.

Para empezar la maquetacion me pareció muy lograda, y con un toque retro especial. Además le hace algunos cambios al sistema Microlite complicando el uso de habilidades y redondeando algunos huecos del sistema aunque sigue quedando incompleta la información para Directores de juego noveles.

Los capítulos donde nos presentan el mundo de Embelyon son muy completos e interesantes si bien hay cosas que se pudieron haber mejorado como el hecho de que los dioses son recilados de D&D lo cual entre algunos otros detalles le resta originalidad al contexto.

De lo mas llamativo, tenemos el mapa del continente, así como la hoja de personaje y las ilustraciones interiores, además de la aventura de iniciación que se incluye con el manual, lo cual aunado a que es un sistema gratuito lo hace muy atractivo.

Echenle un ojo pulsando aquí.

Felices tiros

miércoles, 24 de noviembre de 2010

Retro rol y Microlite 20

De un tiempo a la fecha se ha venido dando una tendencia entre algunos jugadores de rol,  (especialmente los veteranos) a buscar juegos mas simplistas en cuanto a reglas y sistema de juego. El argumento que esgrimen para esta nueva forma de jugar es que a algunas de las compañias de rol se les ve mas preocupadas por vendernos mas de lo mismo (tal ves solo con una lavada de cara) que en realmente ofrecer un producto innovador. Lo cual es discutible, sin embargo también es cierto que solo debería bastar con un libro de reglas, algunos dados, amigos y refrescos para pasar un buen rato.

Pues bien uno de los sistemas con mas aceptacion entre los jugadores retro es el Microlite 20 el cual simplifica las reglas del d20 a tan solo unas cuantas paginas.


Después de darle una revisada no puedo menos que alabar el trabajo hecho con este sistema, las reglas son simples, minimalistas y funcionales, excelentes para aquellos jugadores que apenas van a aprender a jugar y pueden llegar a sentirse abrumados entre montañas de manuales con reglas. (si es cierto que se puede iniciar sobre la marcha pero a mas de uno, especialmente a las chicas les desanima el tardar mas de 20 min en llenar una hoja de personaje a la cual no le entienden ni la mitad). Los datos del personaje son claros y ocupan no mas espacio que el de una ficha bibliografica y su creación no toma mas de 5 min.

Sin embargo no todo es miel sobre hojuelas pues si bien las reglas son perfectas para el jugador principiante, pueden llegar a ser un quebradero de cabeza para un Master sin experiencia pues pasan por alto cosas como la "clase de armadura natural", las descripciones de las criaturas (no todos nacen sabiendo que es un Chocker o un Ankheg) o el incluir una lista con artefactos magicos.

El sistema de Skills es de los mejorcitos que he visto, asi como el sistema de magia, sin embargo hay cosas que tendría que arreglar un director de juego como el hecho de que las armas no están restringidas por clase y las descripciones de los hechizos se quedan cortas.

Pero si eres un Master de la vieja escuela no hay ningún obstáculo insalvable, de hecho el sistema es tan simple que uno casi no puede resistirse a convertir o crear nuevos mundos o escenarios. así que puedes darle una probadita al sistema Microlite 20 el cual por cierto esta en ingles o esperar a mi siguiente post donde pondré un juego preciosamente maquetado al estilo de la vieja escuela y totalmente en español basado en este sistema de reglas.

Felices tiros

lunes, 22 de noviembre de 2010

Gran Balam 1


Hola a todo el mundo, la semana pasada no hubo actualizaciones, mea culpa. Un montón de trabajo repentino y todo se complicó. Pero ya estamos de vuelta ¡y con un proyecto nuevo! este se suma a Rolando y Días Muertos, que no están muertos, todos van a seguir.

Ok, sin mas preambulo les presento a Gran Balam.
Que lo disfruten y sigan con nosotros.

Kauros

domingo, 7 de noviembre de 2010

Rolando No. 13

Recuerdo cuando llevar un mago de nivel uno en segunda edición te daba como hechizos "Leer magia" y "Detectar magia" Había DM muy crueles en ese entonces.

martes, 2 de noviembre de 2010

Dia de muertos


Como prometí aquí esta la explicasion de la festividad de día de muertos en México para nuestros lectores extranjeros. Según la creencia de la civilización Mexicana antigua, cuando el individuo muere su espíritu continúa viviendo en Mictlán, lugar de residencia de las almas que han dejado la vida terrenal. Dioses benevolentes crearon este recinto ideal que nada tiene de tenebroso y es más bien tranquilo y agradable, donde las almas reposan plácidamente hasta el día, designado por la costumbre, en que retornan a sus antiguos hogares para visitar a sus parientes. Aunque durante esa visita no se ven entre sí, mutuamente ellos se sienten.

El calendario ritual señala dos ocasiones para la llegada de los muertos. Cada una de ellas es una fiesta de alegría y evocación. Llanto o dolor no existen, pues no es motivo de tristeza la visita cordial de los difuntos. La exagerada hospitalidad de los Mexicanos es proverbial. Ésta se manifiesta a la menor provocación, aún más si los visitantes son sus parientes ya fallecidos.

Hay que deleitarlos y dejarlos satisfechos con todo aquello que es de su mayor agrado y asombro: la comida.

Desde remotas épocas hasta la actualidad, el “banquete mortuorio”, resplandece en todas las moradas nacionales, desde los humildes jacales o casas rústicas, hasta los palacios y mansiones.

La comida ritual se efectúa en un ambiente regiamente aderezado en el que vivos y muertos se hacen compañía.

Cada pueblo y región ofrece variados diseños e ideas para este evento, pero todos con la misma finalidad: recibir y alimentar a los invitados, y convivir con ellos. En casa se realiza un altar (a veces de siete escalones, pues se supone que es el numero niveles que tiene que trascender el difunto para llegar a la otra vida)  en el que se coloca la fotografía del difunto, junto con la comida y bebida que era de su agrado mientras vivía. algunas veladoras, flores, papel picado y calaveritas de azúcar (llamadas también alfeñiques) complementan el altar.



En el altar están representados también los cuatro elementos. Las veladoras, el papel picado, la comida y la bebida. Fuego, aire, tierra y agua, respectivamente, y en algunos lugares las personas organizan verdaderos carnavales en los panteones que en esta época del año se llenan de flores, música, baile, comida y bebida.

Y al día siguiente ya que los muertos han vuelto al inframundo los niños se pueden deleitar con todos los dulces, panes de muerto (hechos especialmente para la ocasión y con detalles de "huesos") y calaveritas de azúcar del altar, incluso pueden acudir a la casa de los vecinos a "pedir su calaverita".

 
Felices tiros.

lunes, 1 de noviembre de 2010

Juegos que jugar

LITTLE FEARS


Recuerdas cuando eras niño y por las noches le temías a lo que se escondía en el closet o bajo tu cama, recuerdas la reconfortante voz de tu padre cuando llegaba a calmarte, encendía la luz y hacia que todas esas criaturas de la oscuridad retrocedieran, tal ves tu ya los has olvidado pero ellos no te han olvidado a ti...

Little fears es un juego de rol de la editorial Key20 en el que los jugadores interpretan a niños pequeños que de alguna manera deben protegerse de aquello que acecha en las sombras de su habitación, en el primer capitulo de libro como en muchos otros nos encargamos de generar a nuestro personaje, sin embargo en este juego toman mas importancia cosas como ¿quienes son tus amigos de la escuela?, ¿a que adulto puedes acudir con confianza?, ¿Que quieres ser cuando seas grande? en el capitulo nos enseñan a pensar de nueva cuenta como un niño, a darte cuenta que no eres tan alto como para alcanzar la parte superior de la alacena o tan listo como para preparar un omelet sin quemar la casa, en el sistema la inocencia del personaje disminuye en función de la edad que este tiene y esta sirve para realizar cosas que rayan en lo fantástico pero que son posibles en la mente de un niño, como por ejemplo el que un oso de felpa combata contra el coco para proteger al niño o el encendedor de papa cree un circulo de luz y protección contra los horrores. De tal forma que los niños mas pequeños y vulnerables son aquellos capaces de mayores proezas y aquellos mas mayorcitos si bien son mas independientes su minada inocencia no les permite depender de estas ayudas, y lo que es peor el abuso de la propia familia también puede minar la inocencia de un niño.

En el capitulo dos nos explican mas afondo como funcionan las mecánicas del juego, las virtudes y artefactos de los que se puede valer un niño así como situaciones en las que pueden ser utilizados estos elementos. Una ves teniendo todo listo el siguiente capitulo ahonda mas en el tipo de antagonistas que puede tener un niño además de los monstruos nocturnos, como los abusadores o "bullys" los maestros tiranos, los roba niños, etc. y los lugares en que se puede llevar a cabo una crónica como el campamento, la escuela, y el parque.


El resto del libro habla de otros horrores y de closet land que es el lugar en el que viven los seres que pueblan las pesadillas de los niños. Si un niño llega a ser capturado por estos seres indudablemente acabara en closetland donde sera torturado y puesto a trabajar por los reyes de este reino.

El libro cuenta también con algunas historias que pueden ser utilizadas por el game master para iniciar a sus jugadores en este juego. las reglas del juego son minimalistas, mas bien enfocándose en contar historias interesantes, si bien puede llegar a tocar fibras sensibles (el jugar con niños que son asustados y/o torturados puede llegar a ser perturbador). tristemente el juego esta en ingles por lo que se requiere el dominio del idioma para disfrutarlo. Aunque mientras escribía este articulo me entere que hay una especie de clon en español de este juego publicado por la editorial Nosolorol llamado inocentes que puede llegar a ser una buena opción para aquellos que no dominen el ingles.

Felices tiros.

Rolando No. 12