martes, 28 de junio de 2011

Se cierra un ciclo

Ayer me entere que la semana pasada Bill Slavicsek director de la division de rol de Wizards of the coast dejo de trabajar para la misma y aunque poco se sabe al respecto muchos especulan que fue despedido debido a las bajas ventas que ha tenido D&D ultimamente.

Para quienes no ubiquen a Bill en el contexto han de saber que el inicio su carrera en D&D en el año de 1993 cuando aun la marca era propiedad de TSR y participo en el diseño de productos para mundos como: Dark sun, Ravenloft y Planescape, con gente como, Zeb Cook, Jeff Grubb, y Jim Ward.

Posteriormente en 1997 cuando Wizards compro la marca el fue recontratado y ascendido a director de D&D desde donde lanzo la 3a y la 4a edición del juego así como las múltiples colecciones de miniaturas pintadas.

Actualmente no se sabe hacia donde lo llevara su próxima aventura pero muchos piensan que su salida de Wizards es un golpe mas al gigante D&D y que puede marcar el principio del fin de la franquicia.

Personalmente creo que D&D sobrevivira a este y muchos embates mas, pero ciertamente es triste que una mente tan creativa y que nos ha regalado tanto tenga que seguir su camino fuera de Wizards of the coast, habrá que ver.

Felices tiros

lunes, 27 de junio de 2011

Dados jugables

Hace mucho tiempo que tengo algunos dados que no uso en mis partidas regulares por que no se ven los resultados de las tiradas, para empezar están hechos con plástico reciclado me parece y después le pusieron muy poca pintura a los números, puesto que no se distinguen estos hasta que uno esta muy cerca. Lo triste del caso es que un juego lo obtuve como premio en un D&D Game day y el otro venia en el players kit de 3.5. he aquí algunos de ellos:



En fin que hace poco mientras pintaba mis figuras de Warhammer tuve la idea de aplicar un poco de pintura blanca a mis dados de modo que pudiera sacarlos de su exilio y utilizarlos en mis partidas, así que me puse manos a la obra y aplique una capa de pintura que rápidamente fue absorbida por las depresiones en  los poliedros.



Retire el excedente con un trapo y deje secar. Al poco tiempo mis dados estaban listos para ser estrenados en la mesa, pensar que si se me hubiera ocurrido esto antes no los hubiera tenido en la congeladora tanto tiempo, por eso me decidí a platicarles sobre esto, para que si alguno de ustedes tiene el mismo problema pueda solucionarlo.



Que diferencia

Felices tiros

domingo, 26 de junio de 2011

Rolando No. 25

















Nuestra partida siempre estuvo llena de estas situaciones, como llevar un oso polar al trópico, o un paladín que creía que su caballo podría seguirlo a las profundidades del mar...

Kauros

lunes, 20 de junio de 2011

Noticias, anuncios y mas

Holocubierta Ediciones, S.L. me ha informado que han puesto a la venta un libro con relatos de su juego de juego de las Crónicas de la Marca del Este. El libro consta de 312 páginas y tendrá un precio final de 15,00€.


Se ha puesto a la venta en librerías de España y por supuesto, en su propia tienda online donde han rebajado el precio de los gastos de envío si adquieres 1 ó 2 ejemplares a 6,00€. (esto en España, habrá que ver cuanto cuesta el envió al otro lado del charco).

La presentación del libro es simplemente impecable al igual que el arte y vale la pena adquirirlo aunque solo sea por esto, echenle un ojo en su web aca.


Por otro lado Paizo Ha sacado una nueva linea de minis, de la mano de Wizkids (Excelente decision pues a los de Upperdeck no les daba yo ni el saludo después de lo de Warcraft). Esta nueva linea comienza con los cuatro héroes iconicos de Paizo , Valeros el guerrero, Kyra la clérigo, Merisiel la ladrona y Ezren el hechicero (me hubiera gustado mas que incluyeran a Seioni pero que se le va a hacer).




Y por ultimo de mano de los tios de Blue goblin studio nos llega The freak gate un corto obligado para la comunidad rolera, que lo disfruten.



Felices tiros

domingo, 19 de junio de 2011

Rolando No. 24
















Como buen Ranger, Lania tiene a su compañero animal.
En esta ocasión me animé a usar tramas, ¿Que opinan del resultado?

Kauros

martes, 14 de junio de 2011

Dragons den en Karameikos


Como les platicaba mi nueva campaña es el sandbox de Dragons den publicado en una caja para el New and easy to master D&D de 1993, ubicado en un lugar llamado Knacker Knob, el cual no pertenece a ningún mundo de campaña (en aquel tiempo todo lo publicado estaba ubicado en Karameikos o en Thunder rift), o al menos eso creía yo hasta que buscando por ahí y comparando algunos mapas me di  cuenta que no era el único al que le parecía muy familiar el mapa de Dragons den con alguno de Karameikos, mas específicamente el del golfo de Halag.



Las descripciones de las locasiones y personajes son casi las mismas, por lo que parece que originalmente la aventura estaba diseñada para Karameikos, como lo muestra este comparativo de lugares-gente.



Greetland = Karameikos

Gulf of Halland = Gulf of Halag

Kellshire Dales = Five Shires

West March = Black Eagle Barony

Castle Kane = Fort Doom

Draven of Myrlemain = Ludvig von Hendriks

King Ganyard II = Duke Stefan Karameikos

Knacker Knob = Luln

Bailif Wortley = Yolanda of Luln

The Great Swamp = Blight Swamp

Dallow Keep= Riverfork Keep

Lavalyn Keep = Koryszergy Keep

Forest of Dallow =Riverfork Woods

Iron River = Riverfork River

Por supuesto que las guaridas del dragón son mencionadas en este set primero.

También He decidido incorporar la aventura de El ojo de Traldar como parte de mi campaña a ver que pasa (esta ultima me la he bajado en formato Pdf) ya les platicare como ha ido todo.



Felices tiros

miércoles, 8 de junio de 2011

Jugando al D&D "Original" P2

En un articulo anterior hablaba de una serie de cambios que le realice a la mecánica del D&D de la caja roja para hacerlo mas accesible a jugadores mas noveles, hablaba de algunas mecánicas que tome de la 3a edición y en esta ocasión les hablare de otras que tome de la 4a.

Primero que nada quisiera aclarar que yo al ser jugador de la vieja escuela siempre he pensado que solo con las puntuaciones básicas y el criterio del DM se puede determinar cualquier cosa con rapidez y verosimilitud, y si algo que me parece engorroso y complicado es el sistema de habilidades y dotes (skills & feats) de 3.5, pero como para algunos un sistema de feats es algo obligado decidí tomar parte de el de 4a edición el cual me parece bastante sencillo, usando solo 4 Habilidades.

Athletics: modificado por fuerza y utilizado para escalar, nadar, o saltar
Perception: modificado por sabiduría y utilizado para escuchar o ubicar atacantes o cosas ocultas
Stealth: modificado por destreza y utilizado para moverse en silencio y/o esconderse
Thievery: modificado por destreza e incluyendo habilidades para abrir cerraduras o robar bolsillos

Y para deshabilitar trampas uso un criterio muy parecido al que aparece en este Manual para juegos de la vieja escuela, escrito por Mathew Finch y traducido por el blog de Tranquilos que son minions.

Hecho esto mi grupo esta listo para empezar y el sandbox elegido para la mesa fue el de Dragon's den de el valle de Knacker knob, pero de eso hablare en el siguiente articulo.

Felices tiros

martes, 7 de junio de 2011

lunes, 6 de junio de 2011

Ataques de toque en 3.5



Saludos, en los comentarios del articulo anterior alguien pregunto la forma en la que se manejaban los ataques de toque a distancia en D&D 3.5 y como nosotros nos debemos a nuestros fans pues ahí va la explicasion:

Primero hay que ver que el AC es determinado por diferentes tipos de bonificasiones:

- Por armadura, suerte, premoción, agilidad, magia y hasta circunstancia.

Ahora veamos, hay bonificaciones que permanecen activas aun si el personaje esta distraido y no ve venir a su atacante, como el de su armadura o el de un conjuro de protección contra el mal, y hay otros en los que necesita estar al tanto de su atacante para que estos entren en juego, como el bono de destreza o la Dote de Esquiva (Feat de Dodge).

Por otra parte hay ataques que necesitan hacer contacto con la "piel" del atacado para resultar efectivos, como el golpe de una espada, que necesita penetrar la defensa de la armadura para resultar efectivo, pero y si en lugar de un ataque de espada queremos tocar al oponente para descargarle un conjuro de Causar heridas ligeras. el tipo de armadura que el oponente vista no es muy importante pues solo queremos tocarlo no atravesar su armadura, en tal caso solo bonificadores a esquivar (como la destreza) serian efectivos.

Ahora si digamos estamos a cierta distancia y queremos "tocar" a nuestro oponente pues hay varios modificadores a tomar en cuenta, veamos 2 ejemplos.

1- Hemos arrojado un vial de aceite sobre un orco y ahora queremos arrojarle una antorcha desde cuatro metros de distancia para encenderlo, primero el ataque usa el modificador a impactar base + el modificador de Destreza pues es un ataque a distancia y como vimos antes, al orco solo le tomaremos en cuenta las bonificaciones para "Esquivar" (Dodge, Destreza, etc), este ejemplo también cubre el uso de algunos conjuros como Rayo escoriador (Scorching ray) o rayo debilitador.

2- Al mismo orco deseamos tocarlo desde cuatro metros con un conjuro de Mano espectral, en esta ocasión el ataque usa el modificador a impactar base + el modificador de Fuerza, pues la mano espectral cuenta como la mano del hechicero para este tipo de ataques, es decir es como si estuvieran enzarzados en melee.

Espero hayamos despejado la duda

Felices tiros