viernes, 29 de julio de 2011

Rolando No.30

















Dungeon master:      ¿Que van a hacer?
Zania (Magic user):  Uso mi conjuro de luz.
Malekid (Bardo):      Canto para ayudar a mis compañeros.
Assana (Ranger):      Yo uso mi arco.

(Ruido de dados tras la pantalla del DM)

Dungeon Master:     Su oponente se acerca, los mira fijamente y...

Continuara

Kauros

martes, 26 de julio de 2011

Zombies atacan México

Kiko Morah, director y escritor, y Rocco Portillo, productor, son los creadores de “Distrito Mictlán”, la primera serie de TV Mexicana sobre “muertos vivientes”

La historia se ubica tres meses después de que una infección extraña azotó a la ciudad de México; la plancha del Zócalo está llena con los cuerpos de las víctimas y los autos lucen destruidos.

Sobre las principales avenidas sólo se ven muertos vivientes, que buscan devorar la carne que encuentren a su paso.

El único vestigio de vida normal son algunas luces que se observan en los edificios, con vecinos que intentan sobrevivir día tras día.

Así comenzará Distrito Mictlán, serie televisiva de carácter independiente que preparan Kiko Morah, director y escritor y Rocco Portillo, productor y cocreador.

“Esto empezó en octubre pasado, soy fanático de los zombies y siempre quise hacer algo así.

“Aquí es ver cómo se comportaría una ciudad como la de México con algo así, con qué se defenderían sus habitantes, qué tipo de zombies se verían caminando, porque evidentemente no es igual que en Estados Unidos”, explica Morak.

Los muertos vivientes no son el único problema que enfrentarán los sobrevivientes, sino también la corrupción y el crimen aún forman parte de la ciudad.

Distrito Mictlán es un nombre que busca la combinación del náhuatl con el español actual.

La palabra indígena expresaba, en la mitología azteca, la tierra de los muertos. El rey se llama Mictlantecuhtli, y la reina, Mictecacíhuatl.

Y respetando la creatividad mexicana, las armas que se verán en contra de los zombies, no serán las arquetípicas de las series ya vistas.

“Los personajes van a estar avanzando conforme pasa el tiempo y sus ramas igual”, dice Morah.

“Al principio se defienden con un palo de escoba, luego le irán poniendo un picahielos. Se verá a gente de todos los estratos sociales en contra de un enemigo común”, agrega.

Distrito Mictlan sería la primera serie mexicana alusiva a los zombies, cosa que ya ha retratado Hollywood con Zombieland o la televisión estadounidense con la reciente y exitosa serie Walking dead.

El pasado

Antes de la serie y a partir del mes próximo, en la página de la red social Facebook, de Distrito Mictlán, podrán verse 15 cápsulas de un minuto, donde se verá lo que ocurrió durante el contagio mortal.

Los episodios televisivos, cuyo canal de transmisión se está evaluando, arrancarán 90 días después del apocalipsis.

“Son adelantos que se le van a ir dando a los fans, para situarlos bien en lo que pasó”, comenta Rocco.

La producción constará de 13 episodios, todos filmados en locaciones de la capital mexicana. “Vamos a estar en distintas colonias, de todos tipos, para ver cómo están ahí los infectados. Hay edificios en ruinas en distintos puntos de la ciudad que hay y sirven perfectamente para la historia, se puede truquear con la cámara y las computadoras hacen maravillas”, abunda

Articulo original César Huerta

El Universal

lunes, 25 de julio de 2011

Falling skies

Este es el titulo de la nueva (bueno ya van por el capitulo 6) serie de TNT producida por Steven Spielberg en la que la humanidad es atacada, y conquistada por aliens y donde un antiguo profesor de historia debe tomar algunas decisiones dificiles para mantener a salvo a su familia y organizar a la resistencia.

La serie contiene varios elementos que me agradan, como un mundo post apocaliptico y un grupo de personas que buscan sobrevivir a costa de lo que sea, por lo que pensé que la historia y sus antagonistas podrían dar un reto interesante en una partida de rol, lo cual me dejo pensando en que juego usar para adaptar unos seres así y el ganador fue el gran Zombies RPG de Matt Romaro que ya ha sido reseñado en el blog.

Y es que como dije en su momento el juego es bastante sencillo permitiendo un combate rápido y la creación de fichas de personaje no toma mas de unos 5 min, además la incorporación de las lozetas del juego de mesa en el que esta basado dan para unas partidas urbanas muy interesantes, así que acá les dejo las fichas de los aliens de Falling skies para este sistema.

Skitter:

Feroces bestias de seis piernas que se dedican a robar a los niños para usarlos como esclavos.

Health: 20      Mv: 8   
Muscles: 5     Brains: 6     Aim: 3
Wpn: Garras   Dmg: 2d6



Notas: Control mental sobre Mechs y gente con el arnes implantado, -4 al daño recibido.


Mechs:

Este mortal robot bípedo dispara agujas de sus brazos y tiene un láser con sistema de apunte por triangulación, su armadura los hace casi invulnerables a armas  de calibre pequeño.

Health: 30     Mv: 8
Muscles: 9    Brains: 2     Aim: 7
Wpn: Agujas/lasser         Ammo: 4/-     Dmg: 2d4/2d10

Notas: Le toma todo un turno apuntar con el láser, -8 a todo el daño recibido.


Airships:

Estas naves son capaces de disparar láser y arrojar cargas explosivas con un área de efecto de 10 metros), y cuentan con alguna clase de escudo electromagnético.

Health: 100     Mv: 40
Aim: 4              Wpn: Laser/Cargas explosivas    
Ammo: -/10     Dmg: 3d10/8d6


Notas: el escudo electromagnético reduce el daño en 10

También a tomar en cuenta es el hecho de que en la serie a los niños capturados les colocan un arnés en la columna que les permite a los aliens controlarlos como zombies, cosa que puede usar el zombie master a su conveniencia.

Imaginemos a niños o peor aun a adultos controlados por el arnés atacando a los jugadores. Tendrán estos el valor de matar personas o niños para sobrevivir.


Me despido informándoles que en un articulo próximo posteare algunos juegos interesantes de tematica zombie (que no hay muchos) en español e ingles además hablare un poquito sobre la 4 barrera en los juegos de rol. 

Por cierto les comento que el plug-in de Rol-Mx para Zombies RPG ya ha sido cambiado a su versión 2.0 por este otro.

Felices tiros

Sage advice

En una entrada anterior del post alguien me hizo algunas preguntas y pues como nos debemos a nuestros lectores ahí van las respuestas:

1.-Para realizar un ataque de toque a C/C y de toque a Distancia (Para efectos de algún conjuro) ¿Como serian las tiradas de ataque?

Ataque de toque cuerpo a cuerpo: 1d20 + que? VS CA de Toque ?
Ataque de toque a distancia: 1d20 + que? VS CA de Toque ?

R= Veamos para empezar el ataque de toque cuerpo a cuerpo y de toque a distancia usan ambos el AC de toque del enemigo y los modificadores serian:

1d20 + Bono de ataque base + modificador de STR.  Para conjuros como Causar heridas ligeras donde se tiene que tocar al oponente.

1d20 + Bono de ataque base + modificador de DEX + para conjuros como Rayo escoriador donde disparamos algo al oponente. 

2.-Al entrar a una casilla amenazada genero ataque de oportunidad?

Como ejemplo:

Me muevo 4 casillas en linea recta hasta quedar enfrente de un trasgo para atacarlo con mi espada. (Al entrar en la casilla amenazada por el trasgo genero Ataque de oportunidad?).

R= No, generas ataque de oportunidad al salir de una casilla amenazada no el entrar (PHB pag 135 en el manual en español no recuerdo la pagina)

Me muevo 4 casillas en linea recta hasta quedar enfrente de un trasgo, pero ahora no lo ataco solo me le quedo viendo. (Al entrar en la casilla que amenaza el trasgo genero ataque de oportunidad?).

R= No, Mismo caso de arriba

Esto del ataque de oportunidad es por que un jugador asegura que si entras en una casilla amenazada generas ataque de oportunidad, yo leyendo el manual no encuentro eso en ninguna parte he leido el MJ pag. 137-138

 A ver voy a tratar de explicar mejor esto de los ataques de oportunidad:

Un ataque de oportunidad es un solo ataque de melee, y solo se puede hacer uno por turno.

Provocas un ataque de oportunidad al lanzar un conjuro, atacar con un arma a distancia (como un arco), o beber una poción mientras estas en una casilla que un enemigo amenace, es decir en la que pueda hacer un ataque de melee, también provocas un ataque de oportunidad si "sales" de un espacio amenazado.

Ejemplo: cuando regdar entra en contacto con la miniatura del troglodita no genera un ataque de oportunidad, pero si en otro turno decide alejarse "mas de una casilla" de este si provoca un ataque de oportunidad



Ahora que las criaturas de tamaño grande como un ogro que tienen un alcance de 2 casillas, amenazan también 2 casillas, por lo que el moverse mas de 2 casillas para entrar en melee con ellas si provoca un ataque de oportunidad.

Excepciones a la regla:

Cuando se tiene la dote de Reflejos de combate se tienen mas ataques de oportunidad por turno.
Cuando aun no se ha actuado en el combate no se pueden hacer ataques de oportunidad
Cuando la criatura que genera el ataque de oportunidad esta bajo cobertura parcial o mejor esta a salvo 
Cuando se lanza un conjuro a la defensiva, (Chequeo de concentración DC 15 + nivel del conjuro lanzado) se esta a salvo
Cuando solo se "ajuste" la posición durante un combate moviendose una sola casilla se esta a salvo.

En este ejemplo Aramil se desplaza de una posición amenazada solo una casilla sin generar ningún ataque de oportunidad lo que le permite lanzar un conjuro sin estar en peligro

Espero sea de utilidad, ahora que me gustaría que este tipo de preguntas las pusieran en el foro de Rol-Mx el cual esta en la barra de la derecha del blog, yo prometo revisarlo 2 veces por semana para aclarar dudas o antes si me avisan por medio del pizarron (también a la derecha)

Felices tiros

martes, 19 de julio de 2011

¿Cuantas monedas caben en...?

Una mochila, un saco, un cofre. A veces los jugadores hacen preguntas tan pero tan... interesantes y lo ponen a uno a pensar, y es que si uno comete el error de decirles, las que tu consideres, irremediablemente encontraras personajes con 200 dagas en la mochila ademas de su equipo (no exagero) o con 100 pociones en los "saquitos" de sus ropas, ¿pero que hacer?

Lo primero es ir al bendito libro de reglas y entonces resulta que te encuentras con lo siguiente D&D 4a edicion ni menciona por asomo al asunto a no ser por la capacidad de un bote o una carreta, 3.5 esta peor pues solo mencionan que las mochilas de las criaturas pequeñas caragn la mitad que la de las grandes (algo que mi hija de 5 años pudo haberme dicho despues de ver a Dora la exploradora), 3.0 y 2.0 estan un poco mejor, pero hablan de pies cubicos y volumenes, mientras que en las listas de equipo solo mencionan el peso en libras de estos, internet si bendito internet seguramente hay algun otro con mi mismo problema y ya encontro algo... y con horror descubro temas en foros que hablan de la densidad del oro y el volumen de un doblon español o moneda de la roma antigua, entonces pienso, estos estan peor que yo ¿que hago?

Y entonces tomo mi flamante manual de "The new and easy to master" D&D (el de Borras para los españoles) y encuentro en unas pocas palabras (si palabras) una explicasion sobre la capacidad de carga de las mochilas, sacos de monedas, etc. de ahi todo se vuelve cuesta abajo, las cosas encajan rapido y sin problemas, la duda queda resuelta y el universo vuelve a estar en equilibrio.

Y es que uno de los elementos mas interesantes de Calabozos y dragones es el de la administracion de recursos, por que los unicos retos que normalmente encaran los jugadores es el conocer la debilidad de alguna criatura y explotarla, pero... que tan bueno es encontrar 5,000 piesas de oro si no puedes llevartelas.

Recuerdo historias de conan el barbaro donde este decide llevarse solo el 10 o 15% del botin pues la mayor parte del espacio la usa para cargar agua y comida. Lo cual nos lleva a otros puntos como el hecho de que es necesario comer y usar medios de iluminacion en la mayoria de los calabozos y estos necesitan ser llevados por alguien, ademas de que tienen una duracion, alcance etc.

¿Que hace tu guerrero con su espada de dos manos en un combate? si una de ellas debe usarla para sostener la linterna, donde carambas carga con el hacha, la maza, el escudo, el arco y el carcaj con 200 flechas? ademas de la mochila, la bolsa de las monedas,  etc.

Cada grupo lidia con esto como quiere (o puede) sin embargo la administracion de recursos puede llegar a ser una de las partes mas gratificantes de una partida de rol, y no estoy hablando de llevar una estricta contabilidad de cada libra que cargan los Pj's pero si de tratar de hacerlo un poco mas realista.

Por ejemplo lo que yo hago es permitir a cada jugador llevar solo 2 armas (con excepciones como la clasica daga en la bota por ejemplo) que siendo realistas es mas que suficiente, ademas de un escudo, el carcaj y tal ves una linterna o antorcha, por supuesto que diciendome que llevan en cada mano.

Para el moviemiento uso la regla que se viene usando desde 3.0 que determina este en base a la armadura que se viste, y para la capacidad de carga uso las reglas que les mencione anteriormente en este articulo con algunas adiciones, reproduzco tal tabla aca en su version Plug in para el basic game de Rol-Mx. esperando que a alguno pueda servirle.

Y sin mas me despido hasta la proxima entrada.

Felices tiros

viernes, 15 de julio de 2011

Rolando No.28

















Como verán, parezco niño con juguete nuevo, ahora usé diferentes tramas para la ropa de los personajes. Si alguna vez desean hacer un webcomic o comic tradicional, Manga Studio es una herramienta muy interesante y amigable de usar.

Kauros

martes, 12 de julio de 2011

Mas de Microlite

Pues bien mis amigos, como les prometí en esta ocasión les traigo rol en su idioma, se trata nada mas y nada menos que de Aventuras épicas, diseñado por el gran Trukulo que ya estuviera involucrado en la realización del fabuloso Embelion e ilustrado por Hakan Ackegard cuyo arte queda al dedo con el estilo de este juego de fantasía épica tipo D&D que usa Microlite como base.

Y es que este juego se siente ligero, fresco y lleno de dinamismo, es un juego que como bien dijera su autor es para aquellos que gustan del saja y raja y no quieren estar viendo el manual a cada rato para clarificar alguna regla, es un juego para jugar no para leer.

Lo único malo es que se hecha en falta un poquin de trabajo en la maquetacion pero como al fin no es un producto comercial incluso esto es desdeñable, si quieren probarlo solo den click aqui y disfrutenlo.

Por cierto que para aquellos que quieran saber mas de Microlite y no se les de muy bien el ingles visiten esta pagina donde traducen el sistema al español.

Felices tiros

lunes, 11 de julio de 2011

Rolando No. 27

















Antes de que empiecen los regaños. el nombre del hechizo es para fines dramáticos, Alzar a los muertos en 3.5 y 4.0 Ed de D&D no funcionaria. así.

Kauros

lunes, 4 de julio de 2011

Mas de All flesh


¡Dios mio esas personas están muertas! están caminando y están muertas.

Despiertas en un hospital, confundido, solo y asolado por recuerdos de la herida que te trajo aquí, con extraños sueños sueños que te compelen a huir. en ellos estas rodeado por extraños, que lucen tan confundidos como tu, nadie sabe lo que esta sucediendo, solo hay una cosa segura.

El mundo se ha ido al diablo, no has visto a nadie desde que despertaste, pero no es que no hayas visto nadie caminando por ahí, pues la ciudad esta llena de "Caminantes", seres podridos que alguna ves fueron personas, pero que ahora no son mas que cadáveres reanimados sedientos de sangre, tu unica esperanza radica en tratar de encontrar a otros sobrevivientes lo cual te llena de esperanza pero también podría  ser peligroso

Este es el mundo de ahora, uno que los vivos tratan de reclamar de manos de los muertos...



Como tiene rato que no les traigo su dosis de rol gratis aquí les dejo este kit introductorio de All flesh que estuvo disponible gratis durante el Free RPG day, incluye:

• Reglas completas para el juego de rol de All Flesh Must Be Eaten.

• Seis personajes pregenerados arquetipicos listos para jugar

• Un escenario completo y un arco argumental para una campaña.

Una ves mas la única pega es el idioma pero prometo para el próximo post algo en español, por lo pronto den click aquí para descargar este kit.


Felices tiros

domingo, 3 de julio de 2011

Rolando No. 26
















La trama se complica, ¿Es un amigo o un enemigo? aunque pensándolo bien a pocos amigos míos le brillan los ojos en la noche...

Kauros