lunes, 26 de septiembre de 2011

Extrapolando ideas a la mesa de rol

Este fin de semana me tome un descanso y decidí ver una película cualquiera sin mas fin que el de pasar el rato y la elegida fue: Fuerzas Tácticas de Michael Jay White protagonizada por el luchador Steve Austin, como han de imaginar no esperaba mucho de la película en cuestión, mas allá de algunos tiroteos y peleas.

En el filme el Protagonista es capitán de un grupo de desadaptados del SWAT a los que no les interesa mas que echar algunos tiros y pasarla bien, y durante un ejercicio de entrenamiento de este grupo resulta que terminan atrapados dentro de unas bodegas en medio de una lucha entre dos bandas de delincuentes y lo peor de todo, desarmados.

Aquí empecé a ponerle mas atención a la cinta pues se empezaba a parecer sospechosamente a otra que recordaba, pues usaba la misma idea. El tiempo de los intrusos de 1992 protagonizada por Ice cube, Ice T y Bon Ice  (perdón ese ultimo no) entre otros, sin embargo eso no es lo interesante sino que remontandome mas atrás estas usan elementos muy parecidos a los del libro "El tesoro de Tranicos" de Robert E. Howard, elementos que pueden ser extrapolados a cualquier ambientacion de rol para una aventura sin apenas encontrar complicasiones.

El primer elemento a tener en cuenta es la existencia de varias facciones rivales entre si:
-Salvajes sedientos de sangre, piratas traicioneros, Nobles perseguidos por una maldición.
-Pieles rojas, vaqueros, Forajidos
-Bandas criminales rivales, policías corruptos, testigos inocentes.
-Zombies, pandilleros, sobrevivientes

Y así podría seguir toda la tarde, el segundo elemento a tener en cuenta es:

Un lugar donde va a llevarse a cabo la aventura:
-Un fuerte abandonado, un pueblo fantasma, unas bodegas abandonadas, unos laboratorios bajo tierra.

Y por ultimo, un tesoro, el cual puede ser cualquier cosa, desde un cofre lleno de monedas de oro, hasta un camión lleno de provisiones pasando por un cargamento de droga, la clase del tesoro es lo menos importante, incluso la naturaleza de este puede permanecer como un misterio para los jugadores que han de intentar recuperarlo por motivos ulteriores como entregárselo a alguien mas para ganar su favor (me viene a la mente la pelicula de Ronin con Robert de Niro donde durante toda la cinta se matan por un maletín cuyo contenido desconocen)

El caso es que todas las facciones o al menos la mayoría de ellas quieren obtenerlo y salir del lugar en cuestión. Sin embargo es aquí donde el Director de juego puede hacer las cosas interesantes, pues debe dar a cada facción un elemento de negociación/coacción que le de una ventaja táctica sobre los demás grupos, elementos como:

-Superioridad numérica
-Mejor equipo/armas
-Posesión del único medio para abandonar el lugar (un barco o una nave espacial tal ves)
-Conocimiento de la localizacion del "tesoro"

Con estos elemento y algunos giros en la trama bien llevados a cabo (si alguien pierde o adquiere alguno de los elementos mencionados puede verse en problemas pues al no tener algo con que negociar los otros grupos podrían unirse en su contra) tenemos una sesión de rol frenética que bien llevada a cabo sera recordada por mucho tiempo.

Así que pongamos un ejemplo de como usar/mezclar estos elementos:

Sistema: World of darkness
Trama: los personajes jugadores son miembros de la camarilla y son enviados por el príncipe de la ciudad a unos laboratorios ocultos en la zona industrial abandonada, pues se rumorea que en esta se esta desarrollando en secreto un virus que afecta únicamente a los vampiros, al llegar ahí descubren que el lugar ha sido atacado por un grupo de Hombres lobo que también buscan el virus para aventajar a la camarilla, el grupo atacante supera al menos 3 a 1 a los jugadores pero aun no se han percatado de la presencia de estos, además un grupo fuertemente armado de sobrevivientes al ataque se ha atrincherado en el nivel inferior del lugar tras haber ocultado la única muestra del virus.

Una ves empezado el juego después de unas horas aquellos asesinados por los licántropos comienzan a levantarse y a atacar a todos los seres "vivos" y como los personajes ya están muertos, pues... sin embargo la noche avanza y amanece por lo que la única forma de salir de el lugar es en alguna de las camionetas blindadas de ahí, pero manejada por quien?

Depende de los jugadores el encontrar la manera de salir con el Virus para cultivar una vacuna pues esos laboratorios no son el único lugar donde se estaba desarrollando.

Y así tenemos caos y discusiones entre los jugadores sobre la mejor manera de actuar aseguradas, por supuesto que también es deber del director de juego sacar uno o dos ases de la manga si acaso las cosas se están poniendo muy fáciles o muy complicadas, o ustedes que opinan, se les ocurre algúna otra idea.

Felices tiros


martes, 20 de septiembre de 2011

Mapas de zombies

Bueno como dije en otra entrada ya he comenzado con la tradu/maquetacion del Zombies¡¡¡ Rpg y la primer gran decision ha sido el eliminar el uso de las lozetas del juego de mesa y volver la utilizacion de miniaturas opcional, ya les contare como me va.

Y hablando de lozetas resulta que me tope en el blog de El contemplador con esta compilacion de mapas para partidas de zombies que usa precisamente las de Twilight games, si a alguno le interesa puede descargarlas de este enlace.

Felices tiros

lunes, 19 de septiembre de 2011

Que barbaro como roleas


Este fin de semana fue de cine y me dije, ¡Por Crom! debo ver la nueva película de Conan, y después de verla me llene de sentimientos encontrados pues obvio la compare con la pelicula de los 80's. La peli cuenta con una muy buena fotografía y los combates están llenos de acción además a mi parecer El señor Jason Momoa es un mucho mejor Conan, sin embargo la cinta vieja tiene un mejor soundtrack (por mucho) y cuenta con momentos clave en los que entendemos mejor la naturaleza de cada personaje, en esta cinta el señor Jason sufre con un pésimo guión donde nos vuelven a vender la misma lela historia donde matan al padre/hijo/esposa/sirvienta etc. y el protagonista pasa el resto de su vida buscando venganza, además los diálogos son casi inexistentes y la acción desenfrenada por lo que si no se es fan del Cimerio uno se pasa la mitad del tiempo preguntándose que esta pasando, y aun si se es fan se echan en falta la inclusión de algún personaje de peso de alguna de las múltiples sagas de Conan o la falta de protagonismo de Crom en la vida de este (solo se le menciona una ves en el filme y nunca se dice que sea un dios).

En conclusión la cinta es buena, Conan esta bien caracterizado y la fotografía es buena aunque en los apartados de guión e historia nos quedan a deber y mucho.

Pero precisamente eso me hizo pensar que en un juego de rol donde el bárbaro es un personaje muy socorrido por los jugadores es muy fácil darle una pobre caracterización quitándole todo el misticismo, hace poco dirigía una campaña donde uno de mis jugadores que es super fan de Conan llevaba un bárbaro y cometía errores garrafales de caracterización como entrar a una taberna y decir "Buenas tardes seria tan amable de servirme un poco de cerveza" ¡QUEE! y en otra ocasión en que los personajes fueron hechos prisioneros y obligados a pelear en un coliseo le dije que su magnetismo bárbaro había cautivado a la malvada villana (la cual estaba muy buena) y que le había ofrecido su libertad a cambio de sus favores (con la idea de que escapara y rescatara a los demás claro) y el jugador me salio con que su bárbaro se negaba pues prefería pelear al lado de sus compañeros :(

Así que para salvar a mas de un juego de estos errores he decidido analizar que carambas es un bárbaro, por principio de cuentas según se la palabra surgió en la antiguedad para designar a cualquiera que no fuera griego pues ese era su significado (recordemos que en Europa los griegos fueron uno de los pueblos mas adelantados y por lo mismo muchos vecinos les parecerían algo atrazados) después la palabra fue retomada por el imperio romano para referirse a los pueblos germanicos del norte pues estos eran brutales y crueles, así pues un bárbaro es alguien muy diferente a alguien "civilizado"

Ahora ¿que diferencia a un bárbaro de un guerrero común? (tips de caracterización)

Un bárbaro es alguien que anda por ahí exhibiendo su gran musculatura por lo que generalmente es alguien orgulloso de su físico.

Normalmente provienen de climas muy extremos lo que les una resistencia mayor que a alguien promedio y un muy buen conocimiento de las tecnicas de sobrevivencia en esos lugares, por lo que los jugadores deberían hacer la tarea y leer un poco sobre el lugar del que proviene su personaje

Si bien sus leyes pueden parecer crueles, normalmente son justas y los bárbaros las llevan a cabo como un código de honor que respetan en todo momento, así que junto con el director de juego debe pensarse en la forma en que el jugador va a llevar a cabo esto.

En la cultura de un bárbaro normalmente se carece de modales (no así de respeto) así que dificilmente este sabrá de buenas maneras o costumbres "civilizadas"

Como verán son cosas que mas allá de las dichosas "pericias" o "dotes" nos ayudan a crear un personaje creíble y memorable.

Felices tiros

martes, 13 de septiembre de 2011

Horrror furia y ... ¿Bebes?

Esta semana ha sido muy intensa, han sudedido varias cosas y se han tomado decisiones que se veran reflejadas en el blog en dias proximos,  por principios de cuentas recibi un correo por parte de los señores de 4shared donde decia que tenia material "ilegal" colgado en mi cuenta y que era mi ultima advertencia antes de que me borraran la misma. Imaginen mi reaccion al enterarme de ello, asi que buscando el motivo de la llamada de atencion descubri al causante, el cual era un preview gratuito (en ingles por cierto) que obtive por ahi y colgue en el foro, por lo que he tomado la decision de no subir material en ingles al blog a menos que realmente lo amerite, para evitar herir los sentimientos capitalistas de la gente de USA (no se pero al menos aqui en Mexico si algo es de distribucion gratuita, pues asi se queda).

Lo que me lleva al siguiente punto, me gustaria saber la opinion de todos a este respecto, ustedes saben que en el blog no distribuimos material de manera ilegal aunque como todos, alguna ves hemos bajado algo de esa manera, pero ¿es licito hacer esto? y si lo es, hasta que grado,  quizas para contar con un respaldo, para ver como es el producto antes de animarnos a comprarlo o simplemente por que el producto ya es imposible de conseguir de otra manera.¿Ustedes que opinan?

Pasando a otros temas esta semana tambien pude hacerme con el starter de Horrorclix despues de buscarlo por algun tiempo, y es que por alguna razon siento debilidad por todos los quickstarts, basic games y starters  de la mayoria de los juegos y los clix games no son la excepcion.

El paquete cuenta con 6 figuras muy bien logradas asi como algunos elementos de escenografia 3d que se agradecen, ademas de un mapa de doble lado que puede usarse tambien en partidas de rol de horror, dados y algunas tarjetas con las habilidades de los monstruos. una chulada por tan solo unos 18 usd ya les contare que tal el sistema de reglas.



Por cierto que aprovecho para decirles que voy a comenzar la traduccion del Zombies RPG que aparece tambien en alguna parte del blog con tal de hacerlo accesible para aquellos a los que se les dificulte el idioma y no conoscan este gran juego, ya ire detallando mi avance en las entradas del blog.

Solo me resta felicitar a mi amigo Kauros por el nacimiento de su hija, deseandole lo mejor a ambos.

Felices tiros

martes, 6 de septiembre de 2011

Rolando No.34

















NI modo, el saco un 2 y el otro un 17, ¿Adivinen quien recibió 6 puntotes de daño?

Kauros

lunes, 5 de septiembre de 2011

La partida que nunca fue

Mmh, me acuerdo, no me acuerdo, hace unos 12 años aproximadamente, cayó en mis manos el juego de Fan hunter batallitas, lo estrene con mi grupo habitual y después de unas cuantas partiditas quedo en el cajón, hasta que años después y avivados por la curiosidad generada por el comic, el cual conseguimos en una tienda especializada por que estaba en oferta, logre comprar el juego de rol.

Las primeras sesiones de juego fueron hilarantes por el solo hecho de leer los comentarios del manual al crear los personajes, y recuerdo que mi esposa gasto toda su pasta en comprar una guagua aun sin saber que carambas era eso.

Iniciamos una cronica ambientada en México donde los personajes eran miembros de una unidad anticrimen enfocándose en criminales del tipo super. Mi personaje se llamaba Blue demos y era luchador enmascarado.

Sin embargo después de solo unas dos o tres sesiones de juego el animo decayó y no volvimos a jugar el sistema, y hace poco encontré mis apuntes de una partida que prepare en la que los personajes se enfrentaban al super villano Tío Benom, que no era otro que el tío de Peter parker pero contagiado por un simbiote que le licuo el cerebro. En ellos se hallan los dibujos que hice para la partida los cuales anexo a continuación para que vean que hasta un negado de la ilustración como yo podía hacer sus pininos con los personajes de Cels Piñol.



Los apuntes de la aventura a la cual llame "La persecución",  aunque sin terminar todavía contienen cosas que pueden ser usadas en alguna partidilla.

La aventura trataba de que los narizones Debian perseguir y capturar al citado villano montados en un helicóptero y tratando de causar el menor daño posible a la ciudad en el proceso (aja). acá las estadísticas del mismo.

Helicóptero: Armadura x20, Pupas 100,
Armas: Lanza misiles Alc 20, Car 4, Caf 1, Pup 80
Ametralladora pesada Alc 60, Car 100, Caf 3/14

Antes de alcanzar al villano el grupo debía perseguirle por 2d6
 minutos en los cuales podían ocurrir varias cosas al azar de una tabla:

1d6         
1              Nada
2              Benom arroja un tinaco al helicóptero
3              Benom se esconde tras un espectacular
                (tirada de habilidad para encontrarle)
4              Benom lanza telaraña al helicóptero
5              Se dispara un misil por error (ups)
6              Benom falla el salto y cae sobre la banqueta

Tras esta agitada persecución el villano entraba a un edificio por lo que debía ser perseguido a pie por los narizones en una persecución alocada con resultados hilarantes de la siguiente tabla por 2d6 minutos mas

1d6         
1           Nada
2           Al abrir una puerta el narizon encuentra a una mujer
             en pelotas bañándose
3           El narizon logra alcanzar a Benom pero ambos
             caen rodando por una escalera
4           Benom aparece de repente detrás de un narizon al azar y le aplica un
             mega calzon chino
5           Benom aparece tras una puerta y lanza un inodoro al narizon del frente
6           Benom aparece tras un narizon y le lanza por la ventana a un callejón

En el callejón se llevaba a cabo un enfrentamiento con el villano para al fin someterlo

Tio Benom

Combate: 5   Disparo: 2   Músculos: 6   Reflejos: 6   Pupas: 60
Poderes: Trepar muros, multiformidad, resistencia a balas (4), super movimiento (telaraña), regeneracion

En la aventura cuando los narizones estuvieran a punto de vencerle este escapaba por la coladera dando origen a una aventura muy parecida a la que venia al final del manual.

La partida en cuestión nunca se llevo a cabo y por eso pongo aquí lo poco que prepare para ver si a alguien le da por lo menos ideas para ese sistema u otro parecido.

Felices tiros