lunes, 24 de octubre de 2011

Sabel

Cuenta la leyenda que en 1490 Sabel, un noble mercader inglés naufragó en las costas de España, siendo salvado por una joven de la que se enamoró perdidamente, sin embargo cuando quiso escapar con ella, fue asesinado por Héctor de Soto, un militar celoso.

Más de 700 años después, el noble revivió sólo para darse cuenta de que ese milagro era por haber sido mordido en algún momento por un vampiro, descubriendo al mismo tiempo que De Soto en realidad era un hombre lobo, comenzando así una gran lucha.


Este proyecto de ITHRAX Productions ya tiene unos cuantos ayeres, y la verdad es que no pintaba mal, hasta donde se la película esta terminada pero sigue enlatada esperando que la aprueben para su proyección incluso cuenta ya con su juego de mesa y alguna otra parafernalia ojala que podamos verla en un futuro próximo.

El juego de mesa en cuestion es bastante simple de jugar, tiras el dado, mueves cierto numero de casillas, atacas, etc. Además incorpora algunos elementos interesantes como el uso de tarjetas, fichas y como no, miniaturas. Tristemente el juego parece que corrió la misma suerte de la película y después del tiraje inicial no salieron mas a la venta, una pena pues ambos podrían haber sido parteaguas para la producción nacional (México) de animación y juegos de mesa.

Por lo pronto los dejo con este vídeo del juego de mesa que es el que nos ocupa ahora.

Felices tiros

lunes, 17 de octubre de 2011

Rolando No.35

















¡Empieza el contra-ataque!

Tarde pero aqui estamos de nuevo, y yo aun acostumbrándome a mi nuevo papel como padre,

no puedo esperar a que mi hija lance su primer dado.

Kauros

Noticias de pathfinder


Erik Mona, de Paizo Publishing LLC, ha anunciado la llegada de la caja para principiantes del JDR Patfinder para Octubre 26, 2011. Esta caja esta pensada para jugadores de 13 años en adelante y contara con una gran cantidad de contenidos que permitirá empezar a jugar a los 15 minutos de abrir la caja. Incluirá una aventura en solitario que permitirá al DJ probar el juego si no tiene nadie cerca.

La caja incluirá: un set completo de dados, 20 bases de plástico, aproximadamente 100 figuras de cartón para emplearse junto con las bases para representar a los personajes y a  los monstruos, un manual del jugador de 64 paginas, una guia de 96 para el DJ (con reglas, instrucciones, listas de artefactos mágicos y unos 100 monstruos), 4 hojas de personaje pregeneradas y 4 hojas sin llenar a todo color, además de un mapa con un calabozo de un lado y un tablero en blanco del otro. Todo bellamente ilustrado a color.

Se preve que aunado a las aventuras incluidas en el manual del DJ se añadirán mas en linea en el sitio de http://paizo.com/beginnerbox, además de otra clase de personaje para los jugadores, El bárbaro.

Las reglas de esta caja para principiantes serán una versión mas reducida de las que normalmente se usan en esta campaña, ( no inluiran ataques de oportunidad ni movimientos de combate, además de que algunas descripciones de conjuros se verán también simplificadas) y permitirán que los personajes puedan llegar hasta el nivel 5. Esto por que el objetivo de la caja es el de introducir y mostrar el juego de una manera rápida y accesible a nuevos jugadores.


Lo que no se incluirá en la caja serán las 4 nuevas figuras prepintadas de Wizkids. que saldran en Noviembre 9 de 2011 de cada uno de los cuatro héroes iconicos del universo Pathfinder.

Ojala nos lleguen y por que no, que alguien se anime a traducirlos pues es un producto que se ve interesante.

por lo pronto si alguien quiere echarle un ojo a los preview del producto que ha dado Paizo y domina el ingles puede descargarselos de este enlace.

Felices tiros


viernes, 14 de octubre de 2011

Z Corps


Ediciones Holocubierta ha anunciado que han llegado a un acuerdo con la editorial de 7eme Cercle para traducir y publicar al castellano su juego de rol Z-Corps.

Como podrán imaginar se trata de un juego de temática Zombi donde los personajes encarnarán a desafortunados supervivientes que se han visto sorprendidos por la infección o, también, como miembros del cuerpo de Z-Corps; la unidad de operaciones especiales creada para limpiar y descontaminar zonas infectadas, rescatar supervivientes, capturar infectados, etc.

Efectivamente, los Zombis que poblarán las calles en el universo de Z-Corps son los infectados por una enfermedad cuyo origen se encuentra en Kansas y donde comenzará el propio juego. Estos infectados no son los tradicionales zombis lentos y estúpidos, si no que se trata de avispados enfermos de una epidemia, rápidos y terriblemente agresivos, muy similares a los presentados en películas como “28 días después”.
 
El acuerdo llegado con la editorial 7eme Cercle engloba todos los títulos de la línea que, como su hermana “Yggdrasill”, se compone de varios suplementos que se complementan con una campaña que comienza en el libro básico y terminará con el último suplemento.
 
El primer título de la línea, obviamente, será el libro básico del reglamento de juego, del que hablaremos en sucesivas actualizaciones. La edición original se compone de 256 páginas, tapa dura y coloreada con unos tonos rojizos muy evocadores y terroríficos. Contiene el sistema de juego, creación de personajes, clases de personaje, sistema de combate, las primeras seis semanas de infección (también hablaremos de ello más adelante) y, por supuesto, el comienzo de la campaña.



Junto a este se publicará,  la pantalla del director de juego que vendrá acompañada de un libreto de 16 páginas. Justo encima de este párrafo podrán observar la sugerente ilustración del “lado” de los jugadores. Evidentemente, en el lado del director de juego se encontrarán todas las tablas y referencias necesarias para dirigir una partida de Z-Corps

Tras la pantalla publicaran el suplemento 8 semanas más tarde de 112 páginas (en la edición francesa), tapa blanda y con la misma y evocadora maquetación del libro básico. En este título encontraremos la evolución de la epidemia desde la semana 8 hasta la semana 12 de contaminación, dos escenarios independientes y la continuación de la campaña que comenzara en el libro básico.

Y esto sólo es el principio ya que hay hasta cuatro suplementos más en desarrollo por parte de la editorial francesa y que, sin duda, Holocubierta publicara en España (y con suerte también en Sudamérica).

La traducción comenzará dentro de unas semanas, antes de final de año, con lo que esperamos tenerlo en nuestras manos la primavera del 2012. Será entonces cuando tu instinto de supervivencia se pondrá a prueba….

Felices tiros








lunes, 10 de octubre de 2011

Sobreviviendo a los RPG de la vieja escuela


Una de las razones por las cuales los nuevos jugadores se desencantan de los juegos de la vieja escuela, como D&D, Osric o Swords and Wizardry es el alto índice de mortandad que tienen los personajes durante los primeros niveles.

Y es que es bastante fácil caer ante la espada corta de un goblin cuando se tienen menos de 10 puntos de golpe Solo se necesitan un par de buenas (o malas) tiradas para que nuestro personaje muerda el polvo, y uno como Amo del calabozo se gane el odio eterno de nuestros jugadores.

Así que en esta ocasión le traigo tecnicas para que los directores de estos juegos apliquen en sus mesas y logren una experiencia menos frustrante para sus jugadores.

1.- Máximo numero de Puntos de golpe al nivel uno (esta mas de uno la aplica) así le permitimos a los personajes durar un poco mas en combate.

2.- Puntos de vida por conjuros: Una de las cosas mas frustrantes de estos juegos para los magos es que si bien les va comienzan con 2 conjuros los cuales hay que aceptar se acaban casi de inmediato, especialmente cuando el grupo esta en una encerrona y un conjuro extra podría marcar la diferencia.

Bajo este esquema el mago lleva al limite a su cuerpo para extraer energías mágicas adicionales cuyo costo en puntos de golpe es igual a 1 + El doble del nivel del conjuro a realizar, para un mago, el costo puede ser excesivo (especialmente en los primeros niveles) pero de esta manera nos aseguramos de que solamente usen esta opción cuando sea absolutamente necesaria.

3.- Acelerar la recuperación de puntos de golpe. Ciertamente no es muy divertido cuando solo después de un encuentro de combate nuestro personaje tiene que regresar a descansar al pueblo mas cercano durante semanas, así que podemos acelerar el proceso dándoles 1d4 + nivel del personaje + la bonificasion de constitución en puntos de golpe por día descansado de esta manera en solo unos pocos días estarán listos para la acción lo cual hasta les permite descansar en el sitio, obviamente tomando precauciones.

Otra opción es el permitirles sanar 1d3 puntos de golpe después de cada combate si toman un pequeño descanso para tratar su heridas, esto permite guardar los escasos conjuros de curación para cuando realmente sean necesarios.

4.- Reducción al daño. En alguna gaceta de Mystara leí alguna ves esta regla y me encanto, las armaduras además de modificar la CA dan al portador una reducción al daño recibido igual a la mitad de la bonificasion (redondeado hacia abajo)  otorgada a este, es decir una Armadura de mallas que mejora la CA en 5 puntos dará 2 puntos de reducción al daño y una armadura de placas dará 3.

En niveles altos esta reducción casi sera imperceptible pero durante los primeros niveles esta regla combinada con la de arriba de tratar las heridas después de cada combate realmente le pueden dar uno o dos encuentros mas al grupo antes de tener que descansar.

Parecen puntos sencillos pero bajan bastante el nivel de frustracion de los jugadores durante esos dificiles primeros niveles, no creen?

Felices tiros

lunes, 3 de octubre de 2011

El precio de la historia

Hace poco comentaba en el blog que la mayoría de nuestros "tesoros" rara ves alcanzan un buen precio en el mercado, aceptemoslo el valor sentimental es una cosa pero el valor monetario es algo completamente diferente, lo que me lleva al siguiente punto, actualmente estamos viviendo un momento en el que es relativamente fácil hacernos con aquel juego que en su momento estaba fuera de nuestro alcance económico (o físico) por tan solo una módica cantidad, ha habido una especie de boom en Internet donde podemos encontrar manuales, miniaturas, o juegos de hace algunos años practicamente nuevos (algunos sin abrir) por mucho menos de la mitad del precio que ostentaba en su momento.

Hace poco veía con incredulidad miniaturas del juego Heroclix de ediciones pasadas a precios ridículos comparadas con las mismas pero de las ediciones actuales. Recuerdo haber preguntado ¿Que no son las mismas? a lo que con horror me dijeron, - ¡Claro que no! aquellas ya están pasadas de moda y antiguas.

Me puse a investigar y resulta que la compañía que hacia este y otros juegos de tipo clix quebró y fue adquirida con otra que relanzo los juegos con cambios mínimos, sin embargo en el sitio de Wayback machine encontré las versiones antiguas de las paginas de estos llenas de recursos útiles.

Si bien no todos los links funcionan la mayoría si, y en ellos encontré estas minis de papel del juego Mage knight que son perfectas para juegos del tipo D&D y lo mejor de todo, gratis

Estuve armando algunas y realmente son muy fáciles de ensamblar, si a alguien le interesan puede descargarlas del sitio de Mage knight dungeons o de esta complilacion hecha por un servidor.

Hay mas juegos de mesa y RPG de épocas pasadas que buscar y reseñar así que como dicen en las noticias, seguiremos informando.

Felices tiros