sábado, 31 de diciembre de 2011

Propositos de año nuevo



Pues si un año mas se va y muchos propósitos y proyectos nuevos llegan a Rol-Mx; dejenme decirles.

Por principio de cuentas regresamos con Rolando ya que dejo de salir por culpa mía y pienso corregir eso, además tal ves por ahí de Abril o Mayo regresaremos con Días Muertos pues esta pasando por un proceso de reestructura donde no sabemos si cambiar el formato y resetear la historia o continuar donde nos quedamos (se aceptan sugerencias).

Tal ves no lo sepan pero la cuenta en 4shared  de Rol-Mx es un caos donde dificilmente encontramos algo, así que vamos a reestructurar las descargas y pondremos las ligas de estas en la seccion correspondiente del menú de arriba, razón por la cual los enlaces de los articulos van a dejar de funcionar, (advertidos sean)

El proyecto de traducir el Zombies RPG¡¡ se ha transformado en un juego nuevo al que llamare Los saqueadores donde los jugadores encarnaran a sobrevivientes del apocalipsis zombie, en la isla de Guadalupe México e incluirá arte exclusivo hecho por Kauros.

Seguiremos con los artículos divididos en 3 tipos principales; Juegos que jugar, donde haremos recomendaciones, Extrapolando ideas a la mesa de rol y Noticias roleras, estas ultimas divididas en noticias de USA, Noticias de España y Resto de America.

Para aquellos que no lo sabían ya estamos en Twitter también pueden seguirnos en @Ramzamc, ya pondremos el botón en el blog.

Y por supuesto seguiremos con las imagenes de la semana y a la espera de un/a valiente que le entre a la sección de El rincón de Vely.

En lo personal planeo reactivar mi campaña Savage Tide de Paizo, jugar mas y dormir menos jo.

Felices tiros

martes, 6 de diciembre de 2011

Rompiendo la 4a pared en los juegos de rol

Fue hace tres semanas. Estaba en Google buscando sitios divertidos para ver. Encontré un foro muy peculiar. Todo mundo hablaba crípticamente y sin sentido. Ellos decían cosas como “Hiel yo los vi esta noche. La propiedad da nos levantamos en altos 99924028 EL REY BAJA”

Esa era una frase que se usaba con frecuencia: “El Rey Baja.” Primero pensé que era un tipo de spam, por los números que aludían esa frase, pero… su uso era demasiado frecuente y errático como para ser simple spam. Había errores ortográficos, y los números no parecían ser al azar.

Me dije: “Al carajo, voy a ver qué pasa con este sitio”. Posteé en lo que parecía ser un “Random Board” casi como /b/, (no había tema designado).

Yo dije: “Hola, soy nuevo, y quiero iniciar un tema divertido”. Les dije que pusieran las imágenes más graciosas que tuvieran.

Ahí empezó por primera vez, aún recuerdo el primer comentario muy bien, este decía: “Bueno ver T juntura la AYUDA! ¡AYUDA!” Desde ahí se puso raro. Me dijeron que ignorara “los injertos.” Asumí que era una broma interna.

Desde ahí, empezaron a escribir como locos. Posteaban lo que parecían números y letras al azar, caracteres de varios lenguajes (unos pocos parecieron rusos, y orientales, algunos coreanos, japoneses y chinos.)

No tenía idea de lo que pasaba.

Vi la frase de nuevo: números y luego “El Rey Baja.”

Después de eso, la electricidad se corto, oscuridad total, me “frikié” enseguida, revisé la caja y los fusibles se habían botado. Los cambié y la energía regreso. Cuando regresé a mi computadora, estaba la imagen de un pequeñín en el monitor. Era caucásico y no tenía más de 10 años.

Me senté, desconcertado, pero curioso. El chico sonrió, y parecía que hablaba, pero no oía nada. Mis bocinas estaban encendidas, así que subí el volumen. Apenas oía lo que decía, era un siseado murmullo. Subí todo el volumen, y seguía escuchándose el débil murmullo. Sus labios se movían lento.

Pegue oreja al altavoz para oír. Entonces grito, una explosiva y terrible voz que me gritaba como un ente demoniaco. La imagen cambió, el pequeño lloraba, sus ojos sangraban mientras blancas manos le arrancaban la piel de su rostro.

Se fue la luz de nuevo.

Otra vez los fusibles, cuando regresó la energía, todo normal. Mi computador encendió normalmente, y nada tenebroso paso.

Empecé a recibir e-mails. Eran extremadamente crípticos, y llenos de codificados números, casi como los posts. Me enviaron uno que estaba en español regular, que decía, “Solo pásalo, SOLO PASALO, CHINGADA MADRE.” Y no supe qué quería decir.

Me levante para tomar agua, y me congelé del miedo. En las paredes, escrito con sangre seca, decía: “EL REY BAJA.” Cuando parpadeé, la visión se había ido.

Siguió por semanas.

Regresé al foro, me estaba volviendo loco. Justamente cuando me iba a confinar en un pinche manicomio, leí un post con tal coherencia: “Pasa a el rey, pasa a el rey.”

El Tema se eliminó antes de que siquiera yo pudiera verlo. Hice un nuevo tema, y cuando tecleé, las palabras en mi mente no eran las que aparecieron en pantalla. Mis dedos tenían mente propia. Escribí dos cosas.

Entonces me di cuenta, estaba pasándola, las alucinaciones pararon, estaba bien. Aprendí como estar seguro.

Lo siento…

HAKKSITMS 44919174 EL REY BAJA



El texto de arriba es solo un pequeño ejemplo de algunos relatos de internet que los internautas llaman creepypasta nombre que viene de copy paste (copia y pega) y creepy (tenebroso), la mayoria de estos relatos tratan de infundir temor en quien los lee vulnerando la seguridad en la que se encuentran, mientras usan una computadora, pero y ¿como podemos usar esto en un juego de rol?

la mayoria de los juegos de rol de horror como mucho y eso si son dirigidos de una manera soberbia, logran poner incomodos a los jugadores, y es que la verdad es harto dificil infundir temor en alguien que esta sentado en una mesa con sus amigos tomando soda y comiendo nachos con queso mientras discute el ultimo comic de los hombres x, pues la verdad es dificil sentir temor por nuestro personaje, si muere o queda loco, a lo mas nos sentiremos frustrados por el tiempo invertido en su creacion.

Pensando en esto llegue a la conclusion de que la unica manera de hacer que un jugador realmente se asuste es rompiendo la 4a barrera, es decir atacar directamente su sentimiento de seguridad. Pero eso es muy dificil, aun en live action games, ademas no queremos herir a nadie.

Entonces recorde que hace tiempo lei en un blog de Jkeats un articulo llamado amanecer rojo zombie en el que se planteaba una especie de juego de rol en vivo que no necesariamente involucraba la presencia de todos los jugadores para llevarse a cabo... Comenzo a cuajar mi idea.

Para jugar primero hay que aclarar que se trata unicamente de eso, un juego, participara unicamente gente adulta y estable emocionalmente, pues no queremos que nadie se nos quede en el teclado de su compu, entonces el DJ escojera una leyenda de creepy pasta de esas que abundan en la internet, (para este ejemplo he escogido la de El hombre delgado, Slenderman), entonces reunira toda la informacion posible al respecto.

The slenderman

Originalmente concebido en los foros de Something Awful en un tema en el cual los usuarios sacaban a relucir sus habilidades con el Photoshop, Slenderman u Hombre Delgado, su traducción al español, es un ser de características "míticas", un boogieman del siglo veintiuno.

Slenderman nació como una figura alta, con brazos como tentáculos saliendo de su cuerpo, que aparecía en fotos con muchos niños. Mientras el mito crecía, se transformó en un monstruo alto y delgado (su altura estimada sería entre tres y cuatro metros) capaz de cambiar de forma (shape-shifting) con el objeto de atrapar y encantar a sus víctimas; a momentos podría lucir a grandes razgos como un hombre normal, y en otros producir incontables tentáculos. Quizás lo que llevó a convertirlo en una figura tan popular en "la internet yanqui" fueron los rasgos que lo identificarían hasta hoy: su cabeza completamente desprovista de cualquier rasgo, su piel totalmente blanca, y un traje formal negro.

Su apariencia le permite camuflarse entre los árboles, por lo que se le asocia particularmente con este tipo de escenario. Sus victimas caen en un trance al verlo, siendo atraídas hacia él sin poder hacer nada por evitarlo. Lo que Slenderman les hace una vez que caen presa de la hipnosis permanece en misterio; se especula que los utiliza de alimento, juega con sus restos, los absorbe, lleva a "otro lugar" o los transforma en otros slendermen.

Este monstruo se asoció inmediatamente con dos elementos en particular: los bosques y los niños. El folklore que lo rodea cuenta historias en las cuales niños desaparecen al jugar cerca de un bosque, para reaparecer como cuerpos horriblemente mutilados. También se lo asoció a los incendios; haciéndole aparecer en varias fotos apenas dibujado entre el humo de alguna casa que desaparecía entre las llamas. Básicamente se esconde en el humo, la niebla o entre los árboles, y su aparición se da antes de misteriosas desapariciones, u horrendas matanzas asociadas con niños. Como cualquier mito, está sujeto a un constante cambio, y desde la aparición de diversas ficciones que lo toman como protagonista se ha aceptado que suele acechar a aquellos que saben de él, al igual que niños o gente que guste de dar paseos por el bosque.

Sus orígenes se atribuyeron a una misteriosa figura de la mitología alemana, Der Ritter, la cual se dice que secuestraba niños que se portaban mal, además de habitar el Bosque Negro.

Slenderman y la era informática

Como buen hijo de la internet que es, desde su aparición se lo ha asociado con los medios digitales: su presencia se perpetua mediante fotos, videos o blogs. Es interesante notar que su presencia se ha asociado a desperfectos en las máquinas digitales que intentan grabarlo; desde errores en la cámara, ruido, tonos agudos y distorsiones en cintas hasta archivos de fotos corruptos. Quizás el hecho de que su presencia sea capaz de afectar el medio electrónico es parte del porqué de su gran popularidad.

Aunque en las historias tengamos como protagonistas tanto a niños como a jóvenes adultos, normalmente los que son capaz de contarnos la experiencia (en tiempo real o como un relato del pasado) son los más grandes; por lo que no son claras las diferencias en la manera que afecta a sus victimas. En el caso de los adultos,  se denota que el contacto constante con Slenderman genera un violento y constante carraspeo, además de pérdidas de memoria (Slenderman gana el poder de controlar a sus víctimas, y mientras están bajo su influencia, no son conscientes, generando 'baches' en la memoria). Su presencia es anunciada con pesadillas; Y aquél que cae víctima de Slenderman termina volviéndose loco. El deterioro mental de los protagonistas se manifiesta mediante dibujos inconexos de figuras altas, árboles y el "símbolo del operador"; escritos incoherentes y el mantra de "He sees me" (Él me ve).

Desde su nacimiento en los foros de SA hace un par de años, saltó inmediatamente a 4chan, más especifícamente a la board dedicada a lo paranormal (/x/), desde la cual se expandió hacia el resto de la web. Luego el concepto de los mismos usuarios siendo acechados por Slenderman se popularizó, y comenzaron a generarse diversos blogs que, en la manera de un ARG (Alternate Reality Game, o juego de realidad alterna, en los que se juega a tiempo real), contaban historias de horror en las que el protagonista relataba la manera en la que Slenderman lo perseguía.

Mientras el mito de Slenderman maduraba, los más paranoicos comenzaron a preguntarse si este ser realmente existía, o si por alguna razón lo habían hecho real al obsesionarse tanto con él; decenas de anécdotas anónimas en las que se describía encuentros con Slenderman o un monstruo de características similares comenzaron a aparecer, fortaleciendo la idea de que Slenderman era un tulpa (un ser de la cultura tibetana que puede ser creado por monjes con tan solo voluntad y meditación) o thoughtform. Al estar ligado con la comunidad paranormal desde sus inicios, muchos son los que sostienen que la obsesión que rodea a este personaje es el tipo de energía que se requiere para crear un "servidor" o elemento con voluntad propia en la teoría de la Chaos Magic, o magia del caos.

Ahora definimos una historia que sea interesante para los jugadores:

No les vamos a decir en la primera sesion de juego, sobre que mito estaremos trabajando ya que la informacion se las vamos a dar a cuenta gotas, si bien si les diremos que se trata de una leyenda urbana real para que conforme vayan avanzando puedan investigar por su cuenta en el internet.

Por ejemplo los jugadores son detectives contratados por la familia Howards para buscar a sus hijos, Nicolas y Stacy, que desaparecieron misteriosamente durante un incendio en la iglesia donde estudiaban el catecismo, y la unica pista es esta foto tomada unas horas antes del incidente donde aparece un hombre no identificado, con un traje y corbata.



Ahora durante la sesion de juego los jugadores participaran como si de cualquier juego se tratase, el sistema a usar sera el que mejor se adapte a las preferencias de cada grupo, aunque Call of cthulhu, world of darkness, o fragmentos se adaptarian mas facilmente, durante la sesion los personajes descubriran lo siguiente:

-El nombre del fotografo es Ed kellinger padre de Nathaniel, otro de los niños que aparecen en la foto y tomo la misma unas 2 horas antes de su desaparicion.

- Nathaniel recuerda haber visto a un hombre vestido con un traje negro observandolos, sin embargo no recuerda como era su rostro.

-En la foto aparece vestida de rojo la señora Muller, madre de Nathaniel sin embargo ella no recuerda haber visto a nadie con esas caracteristicas en el parque.

- La policia dice que no se encontraron señas de los niños en el lugar del incendio sin embargo un Bombero llamado Joseph adams contacta con los personajes y les comenta que su compañero decia haber visto una figura vestida con un traje en el techo de la iglesia durante el incendio, solo 5 dias despues se suicido dejando una nota que decia "El me ve" y les entrega unos dibujos que encontro entre sus cosas.



El resto

Aqui es un buen momento para terminar la sesion y dejarla para otra ocasion sin embargo se debe acordar estar en contacto por correo electronico y que el DJ mandara mas informacion a los jugadores, supuestamente via alguno de los PNJ's.

Y entonces esto se pone bueno ya que el DJ motivara a los jugadores a hacer pesquizas por su cuenta en la internet como si de una investigacion real se tratase lo que los ira adentrando cada ves mas en este mito.

Y luego

La siguiente sesion de juego los jugadores se reuniran para compartir informacion y seguir con la investigacion, entonces este proceso se repetira tantas veces como sea necesario hasta descifrar el misterio.

Conclusion

Despues el DJ escogera un descenlace que el considere adecuado a la historia entre los que puede estar:

- El slenderman es una creacion de la mente colectiva de los internautas (un tulpa) por lo que no hay forma de detenerle, sin embargo las investigaciones pueden llevar a los jugadores a encontrar el cuerpo desecado (como si lo hubiera comido una araña) de los menores en el bosque.

- El slenderman no existe, se trata de un asesino serial que finalmente es rastreado y el cuerpo de los niños es encontardo en su sotano

- Slenderman es real y los personajes terminan buscandolo en el bosque para una confrontacion final en la que descubren que no es un ser unico sino que hay varios en todo el mundo, su origen puede ser sobrenatural o alien y los medios para enfrentarlo pueden variar desde las clasicas armas de fuego hasta la magia.

Espero pasen varias horas de terror investigando.

Felices tiros

lunes, 28 de noviembre de 2011

Extrapolando ideas a la mesa de rol "Luchadores"


En los años 80 su servidor era un niño que aun no conocia los juegos de rol, y pasaba sus dias jugando con sus muñecos de He-Man, leia comics de Batman y veia a los Thundercats en Tv. Pero sobre todo no se perdia los sabados las peliculas del Santo y la lucha libre.

Y es que  en esa epoca ser niño en Mexico era toda una gozada, pues contabamos con algo que nunca antes habian tenido niños en otras partes del mundo, superheroes "Reales" si tal como lo oyen, uno podia ver en Tv o en el cine justo como ahora a Batman o a Superman realizando proezas superhumanas de valor y fuerza, sin embargo aun como niño uno estaba conciente de que eran personajes de ficcion y que era harto improbable ver al hombre araña combatiendo villanos en la parte alta de un edificio.

Sin ambargo nuestros heroes nacionales si bien no contaban con superpoderes si contaban con identidades secretas y combatian al mal (Bueno mas o menos). Uno podia ir al cine el fin de semana y ver una pelicula donde uno de los luchadores mas famosos de todos los tiempos, El Santo, que convertido en un agente secreto combatia con gangsters, hombres lobo, mujeres vampiro, marcianos etc, se comunicaba via celular y contaba con pantalla plana en su auto en una epoca en la que estos gadgets eran solo ficcion. y despues al salir del cine maravillado, tu papa te decia... Que te parece si mañana vamos a la arena a verlo luchar.

Al poco tiempo otros grandes se le unieron al Santo en su cruzada. Enamascarados como Blue demon, Huracan Ramirez y hasta boxeadores como Mantequilla napoles saltaron al cine a combatir al mal, y lo mejor de todo era que despues de una gran pelicula podias ir a ver a tus heroes de carne y hueso (no a unos simplones disfrazados como sucedia con Batman o El hombre araña), los verdaderos, podias pedirles un autografo e incluzo preguntarles si no habian tenido miedo al luchar contra los hombres lobo, y ellos sonriendo te decian que no, que ellos eran muy valientes y que tu debias obedecer a tus padres y comer todas tus verduras si querias ser como ellos.

Cada lucha en la que participaban era una agonia para nosotros, pues nos dabamos cuenta que nuestros heroes no eran invencibles y que a diferencia de Superman no tenian garantizada la victoria en cada uno de sus combates, en resumen eran vulnerables como nosotros solo que a ellos los sotenia ademas de sus musculos una voluntad de acero.

Otra cosa que siempre ha sido caracteristica de la lucha libre en Mexico es que esta esta llena de movimientos espectaculares y llenos de velocidad, saltos, patadas voladoras y lances que ponen en peligro a quien los ejecuta, siempre han sido parte de ella por lo que no envidiabamos tampoco la agilidad o la espectacularidad de los heroes Yanquis.

Aun hoy en dia esta disciplina es mucho mas espectacular que las peleas que vemos de la WWE y para muestra un boton.



(ya quisiera ver a Tobey Maguire o a Christian Bale haciendo esto)

Y bien como podemos extrapolar esta cultura a un juego de rol y que sistemas son los idoneos para ello. Para empezar contamos con un grupo personajes que tienen identidades secretas y que trabajan en conjunto con las fuerzas del orden para restablecer el mismo, lo cual nos permite formar una partida de jugadores con cierta facilidad y que pueden contar con entrenamiento en combate cuerpo a cuerpo y con armas, lo ideal seria poner a un antagonista que contara con grandes recursos, algo asi como una secta que pudiera emplear amenazas sobrenaturales en contra de nuestros heroes, por lo que un entorno tipo Delta green de Call of Cthulhu seria idoneo para este tipo de escenario.

En otro los luchadores podrian ser eso precisamente, deportistas que se ven envueltos en lios con fuerzas sobrenaturales como vampiros al asesinar estos a un compañero luchador dando inicio a una caceria de estos seres por parte de los jugadores lo cual podria ser jugado con reglamentos de World of darkness.

Y claro que me dicen de nuestro gran comic Dias muertos en el que los luchadores se deben enfrentar a el apocalipsis Zombie. para este tipo de partida el suplemento de All flesh Zombie Smackdown cuenta con mucha informacion para una campaña de luchadores enmascarados.

Solo es cuestion de investigar un poco y animarse a hacer un juego diferente. por cierto que ya estamos trabajando para regresar con el comic.

Felices tiros

lunes, 21 de noviembre de 2011

top 5



ICV2 (¿quien?*) ha sacado su lista de los 5 mejores RPG, ya saben aquella lista que es causa de múltiples peleas en la mesa de rol o en la tienda de juegos, en fin parece que en esta lista Pathfinder ha llegado de nueva cuenta al numero 1 de ventas sobrepasando a D&D, lo cual dudo pero tal es el dato ya que según ICV2 los resultados están basados en entrevistas con tiendas, distribuidores y fabricantes, esto obvio en USA.

Aquí  el resto de la lista:

1.Pathfinder (Paizo Publishing)
2.Dungeons & Dragons (Wizards of the Coast)

3.Dark Heresy/Rogue Trader/Deathwatch (Fantasy Flight Games)
4.Dragon Age (Green Ronin Publishing)
5.Shadowrun (Catalyst Games Labs)

*ICV2 es una renombrada página americana dedicada a divulgar información sobre comic, anime, manga y todas aquellas cosas que nos gustan a los frikis.


Felices tiros

lunes, 14 de noviembre de 2011

Fragmentos


De la mano de la editorial española de Nosolorol nos llega este juegaso llamado fragmentos el cual nos permite recrear todas aquellas historias del cine de terror, desde el clasico filme de asesinatos estilo Halloween o viernes 13 hasta el de horror oriental pasando por gore y hasta survival horror.

Todo esto con un reglamento pequeño claro y conciso, como debe de ser, la maquetacion es excelente y ni que decir de los apartados donde explican al dierector de juego todos los elementos claves que componen los diferentes estilos de horror.

Y para rematar es totalmete gratis aunque por tiempo limitado, asi que, que esperas ve y descarga el tuyo de este enlace que yo ya hice lo propio.

Felices tiros

viernes, 11 de noviembre de 2011

¡Corre por tu vida!

La fiebre por los zombies sigue arrasando por todos lados, y para muestra un botón.
RUN FOR YOUR LIFE es un evento que se ha extendido por todo USA y seguro no tardaran en aparecer versiones locales en otros países. Se trata de un maratón a campo traviesa lleno de obstáculos, hasta ahí nada del otro mundo, ¿no? lo excitante de este maratón es que los obstaculos estan plagados de ZOMBIES.

En una de las aplicaciones del tema mas ingeniosas que he visto, el maraton de RUN FOR YOUR LIFE ofrece 5 kilómetros, 12 obstáculos, puestos de recuerdos, comida, bebida y muchos zombies.

Se oye divertido ¿No es así?

Aquí les dejo el vídeo y la pagina de las próximas fechas en USA.

http://runforyourlives.com/


Run For Your Lives 2011 from Alexander Turoff on Vimeo.

Kauros

Mas dragones para poner con tu coleccion de hielocos.



Wizards of the coast ha sacado a la venta una caja de edición de colección limitada con cinco de los dragones mas iconicos de Dungeons & Dragons. La caja contiene cinco miniaturas prepintadas echas de plastico para usarse en el juego de Dungeons & Dragons y tendrá un precio que rondara los US $45.00.

Esta colección tiene varios inconvenientes: El primero es que los dragones incluidos en la colección son de tamaño "large" es decir bastante pequeños y no son mas que figuras recicladas de versiones pasadas de Dungeons & Dragons minis por lo que los coleccionistas tendrán varios si no es que todos los dragones incluidos en la edición "especial" (yo tengo 2) haciendo que pagues cincuenta dolares por una hermosa caja, lo cual me lleva al siguiente punto, el cual es el precio este es un poco elevado teniendo en cuenta que solo es cartón y platico además de que seguramente como paso con la edición especial de los beholders no incluirá tarjetas con estadísticas para jugar rol y mucho menos minis, en fin un producto inútil mas en la lista de Wizards. Solo recomendable si no tienes en que tirar tu dinero.

Es triste ver a lo que han reducido mi juego favorito

Felices tiros

jueves, 3 de noviembre de 2011

Cronicas de la Marca del Este Volumen 2


Hace unos días me mando un correo Rubén Serrano, autor de la nueva novela "Crónicas de la Marca del este 2" de la editorial Holocubierta Ediciones, para platicarme que comenzará en unos días la preventa de esta antología de relatos de fantasía épica y que sale a la luz el mes que viene.

Lo original de esta colección es que es la primera que se basa en un juego de rol español, que afortunadamente muy pronto veremos de este lado del charco, habrá que echarle un ojo a ambos.

Felices tiros.




miércoles, 2 de noviembre de 2011

Calavera de Rol-Mx


Estaban los roleros sentados viendo la televisión,

Y que llega la calaca y se los lleva al panteón.
Ya no jugaran rol ni Ramza ni Kauros
pero seguirán juntos siendo ya difuntos.


Ni Ramza ni Kauros pudieron frenar
Sus ansias locas de la calavera
Cambiaba sus tiros con solo mirar
Y lanzaba sus dados de distinta manera


Comenzo la muerte a jugar en el panteon
Con todos los rolereos que ella se cargo
Creo para el juego a un solo campeon
Y con monedas de oro la sesion pago

La flaca los puso a todos a rolear
A crear historias y caracterizar
Lejos de la reja los hacia estar
No fuera a ser que quisieran escapar


Felices tiros

lunes, 24 de octubre de 2011

Sabel

Cuenta la leyenda que en 1490 Sabel, un noble mercader inglés naufragó en las costas de España, siendo salvado por una joven de la que se enamoró perdidamente, sin embargo cuando quiso escapar con ella, fue asesinado por Héctor de Soto, un militar celoso.

Más de 700 años después, el noble revivió sólo para darse cuenta de que ese milagro era por haber sido mordido en algún momento por un vampiro, descubriendo al mismo tiempo que De Soto en realidad era un hombre lobo, comenzando así una gran lucha.


Este proyecto de ITHRAX Productions ya tiene unos cuantos ayeres, y la verdad es que no pintaba mal, hasta donde se la película esta terminada pero sigue enlatada esperando que la aprueben para su proyección incluso cuenta ya con su juego de mesa y alguna otra parafernalia ojala que podamos verla en un futuro próximo.

El juego de mesa en cuestion es bastante simple de jugar, tiras el dado, mueves cierto numero de casillas, atacas, etc. Además incorpora algunos elementos interesantes como el uso de tarjetas, fichas y como no, miniaturas. Tristemente el juego parece que corrió la misma suerte de la película y después del tiraje inicial no salieron mas a la venta, una pena pues ambos podrían haber sido parteaguas para la producción nacional (México) de animación y juegos de mesa.

Por lo pronto los dejo con este vídeo del juego de mesa que es el que nos ocupa ahora.

Felices tiros

lunes, 17 de octubre de 2011

Rolando No.35

















¡Empieza el contra-ataque!

Tarde pero aqui estamos de nuevo, y yo aun acostumbrándome a mi nuevo papel como padre,

no puedo esperar a que mi hija lance su primer dado.

Kauros

Noticias de pathfinder


Erik Mona, de Paizo Publishing LLC, ha anunciado la llegada de la caja para principiantes del JDR Patfinder para Octubre 26, 2011. Esta caja esta pensada para jugadores de 13 años en adelante y contara con una gran cantidad de contenidos que permitirá empezar a jugar a los 15 minutos de abrir la caja. Incluirá una aventura en solitario que permitirá al DJ probar el juego si no tiene nadie cerca.

La caja incluirá: un set completo de dados, 20 bases de plástico, aproximadamente 100 figuras de cartón para emplearse junto con las bases para representar a los personajes y a  los monstruos, un manual del jugador de 64 paginas, una guia de 96 para el DJ (con reglas, instrucciones, listas de artefactos mágicos y unos 100 monstruos), 4 hojas de personaje pregeneradas y 4 hojas sin llenar a todo color, además de un mapa con un calabozo de un lado y un tablero en blanco del otro. Todo bellamente ilustrado a color.

Se preve que aunado a las aventuras incluidas en el manual del DJ se añadirán mas en linea en el sitio de http://paizo.com/beginnerbox, además de otra clase de personaje para los jugadores, El bárbaro.

Las reglas de esta caja para principiantes serán una versión mas reducida de las que normalmente se usan en esta campaña, ( no inluiran ataques de oportunidad ni movimientos de combate, además de que algunas descripciones de conjuros se verán también simplificadas) y permitirán que los personajes puedan llegar hasta el nivel 5. Esto por que el objetivo de la caja es el de introducir y mostrar el juego de una manera rápida y accesible a nuevos jugadores.


Lo que no se incluirá en la caja serán las 4 nuevas figuras prepintadas de Wizkids. que saldran en Noviembre 9 de 2011 de cada uno de los cuatro héroes iconicos del universo Pathfinder.

Ojala nos lleguen y por que no, que alguien se anime a traducirlos pues es un producto que se ve interesante.

por lo pronto si alguien quiere echarle un ojo a los preview del producto que ha dado Paizo y domina el ingles puede descargarselos de este enlace.

Felices tiros


viernes, 14 de octubre de 2011

Z Corps


Ediciones Holocubierta ha anunciado que han llegado a un acuerdo con la editorial de 7eme Cercle para traducir y publicar al castellano su juego de rol Z-Corps.

Como podrán imaginar se trata de un juego de temática Zombi donde los personajes encarnarán a desafortunados supervivientes que se han visto sorprendidos por la infección o, también, como miembros del cuerpo de Z-Corps; la unidad de operaciones especiales creada para limpiar y descontaminar zonas infectadas, rescatar supervivientes, capturar infectados, etc.

Efectivamente, los Zombis que poblarán las calles en el universo de Z-Corps son los infectados por una enfermedad cuyo origen se encuentra en Kansas y donde comenzará el propio juego. Estos infectados no son los tradicionales zombis lentos y estúpidos, si no que se trata de avispados enfermos de una epidemia, rápidos y terriblemente agresivos, muy similares a los presentados en películas como “28 días después”.
 
El acuerdo llegado con la editorial 7eme Cercle engloba todos los títulos de la línea que, como su hermana “Yggdrasill”, se compone de varios suplementos que se complementan con una campaña que comienza en el libro básico y terminará con el último suplemento.
 
El primer título de la línea, obviamente, será el libro básico del reglamento de juego, del que hablaremos en sucesivas actualizaciones. La edición original se compone de 256 páginas, tapa dura y coloreada con unos tonos rojizos muy evocadores y terroríficos. Contiene el sistema de juego, creación de personajes, clases de personaje, sistema de combate, las primeras seis semanas de infección (también hablaremos de ello más adelante) y, por supuesto, el comienzo de la campaña.



Junto a este se publicará,  la pantalla del director de juego que vendrá acompañada de un libreto de 16 páginas. Justo encima de este párrafo podrán observar la sugerente ilustración del “lado” de los jugadores. Evidentemente, en el lado del director de juego se encontrarán todas las tablas y referencias necesarias para dirigir una partida de Z-Corps

Tras la pantalla publicaran el suplemento 8 semanas más tarde de 112 páginas (en la edición francesa), tapa blanda y con la misma y evocadora maquetación del libro básico. En este título encontraremos la evolución de la epidemia desde la semana 8 hasta la semana 12 de contaminación, dos escenarios independientes y la continuación de la campaña que comenzara en el libro básico.

Y esto sólo es el principio ya que hay hasta cuatro suplementos más en desarrollo por parte de la editorial francesa y que, sin duda, Holocubierta publicara en España (y con suerte también en Sudamérica).

La traducción comenzará dentro de unas semanas, antes de final de año, con lo que esperamos tenerlo en nuestras manos la primavera del 2012. Será entonces cuando tu instinto de supervivencia se pondrá a prueba….

Felices tiros








lunes, 10 de octubre de 2011

Sobreviviendo a los RPG de la vieja escuela


Una de las razones por las cuales los nuevos jugadores se desencantan de los juegos de la vieja escuela, como D&D, Osric o Swords and Wizardry es el alto índice de mortandad que tienen los personajes durante los primeros niveles.

Y es que es bastante fácil caer ante la espada corta de un goblin cuando se tienen menos de 10 puntos de golpe Solo se necesitan un par de buenas (o malas) tiradas para que nuestro personaje muerda el polvo, y uno como Amo del calabozo se gane el odio eterno de nuestros jugadores.

Así que en esta ocasión le traigo tecnicas para que los directores de estos juegos apliquen en sus mesas y logren una experiencia menos frustrante para sus jugadores.

1.- Máximo numero de Puntos de golpe al nivel uno (esta mas de uno la aplica) así le permitimos a los personajes durar un poco mas en combate.

2.- Puntos de vida por conjuros: Una de las cosas mas frustrantes de estos juegos para los magos es que si bien les va comienzan con 2 conjuros los cuales hay que aceptar se acaban casi de inmediato, especialmente cuando el grupo esta en una encerrona y un conjuro extra podría marcar la diferencia.

Bajo este esquema el mago lleva al limite a su cuerpo para extraer energías mágicas adicionales cuyo costo en puntos de golpe es igual a 1 + El doble del nivel del conjuro a realizar, para un mago, el costo puede ser excesivo (especialmente en los primeros niveles) pero de esta manera nos aseguramos de que solamente usen esta opción cuando sea absolutamente necesaria.

3.- Acelerar la recuperación de puntos de golpe. Ciertamente no es muy divertido cuando solo después de un encuentro de combate nuestro personaje tiene que regresar a descansar al pueblo mas cercano durante semanas, así que podemos acelerar el proceso dándoles 1d4 + nivel del personaje + la bonificasion de constitución en puntos de golpe por día descansado de esta manera en solo unos pocos días estarán listos para la acción lo cual hasta les permite descansar en el sitio, obviamente tomando precauciones.

Otra opción es el permitirles sanar 1d3 puntos de golpe después de cada combate si toman un pequeño descanso para tratar su heridas, esto permite guardar los escasos conjuros de curación para cuando realmente sean necesarios.

4.- Reducción al daño. En alguna gaceta de Mystara leí alguna ves esta regla y me encanto, las armaduras además de modificar la CA dan al portador una reducción al daño recibido igual a la mitad de la bonificasion (redondeado hacia abajo)  otorgada a este, es decir una Armadura de mallas que mejora la CA en 5 puntos dará 2 puntos de reducción al daño y una armadura de placas dará 3.

En niveles altos esta reducción casi sera imperceptible pero durante los primeros niveles esta regla combinada con la de arriba de tratar las heridas después de cada combate realmente le pueden dar uno o dos encuentros mas al grupo antes de tener que descansar.

Parecen puntos sencillos pero bajan bastante el nivel de frustracion de los jugadores durante esos dificiles primeros niveles, no creen?

Felices tiros

lunes, 3 de octubre de 2011

El precio de la historia

Hace poco comentaba en el blog que la mayoría de nuestros "tesoros" rara ves alcanzan un buen precio en el mercado, aceptemoslo el valor sentimental es una cosa pero el valor monetario es algo completamente diferente, lo que me lleva al siguiente punto, actualmente estamos viviendo un momento en el que es relativamente fácil hacernos con aquel juego que en su momento estaba fuera de nuestro alcance económico (o físico) por tan solo una módica cantidad, ha habido una especie de boom en Internet donde podemos encontrar manuales, miniaturas, o juegos de hace algunos años practicamente nuevos (algunos sin abrir) por mucho menos de la mitad del precio que ostentaba en su momento.

Hace poco veía con incredulidad miniaturas del juego Heroclix de ediciones pasadas a precios ridículos comparadas con las mismas pero de las ediciones actuales. Recuerdo haber preguntado ¿Que no son las mismas? a lo que con horror me dijeron, - ¡Claro que no! aquellas ya están pasadas de moda y antiguas.

Me puse a investigar y resulta que la compañía que hacia este y otros juegos de tipo clix quebró y fue adquirida con otra que relanzo los juegos con cambios mínimos, sin embargo en el sitio de Wayback machine encontré las versiones antiguas de las paginas de estos llenas de recursos útiles.

Si bien no todos los links funcionan la mayoría si, y en ellos encontré estas minis de papel del juego Mage knight que son perfectas para juegos del tipo D&D y lo mejor de todo, gratis

Estuve armando algunas y realmente son muy fáciles de ensamblar, si a alguien le interesan puede descargarlas del sitio de Mage knight dungeons o de esta complilacion hecha por un servidor.

Hay mas juegos de mesa y RPG de épocas pasadas que buscar y reseñar así que como dicen en las noticias, seguiremos informando.

Felices tiros

lunes, 26 de septiembre de 2011

Extrapolando ideas a la mesa de rol

Este fin de semana me tome un descanso y decidí ver una película cualquiera sin mas fin que el de pasar el rato y la elegida fue: Fuerzas Tácticas de Michael Jay White protagonizada por el luchador Steve Austin, como han de imaginar no esperaba mucho de la película en cuestión, mas allá de algunos tiroteos y peleas.

En el filme el Protagonista es capitán de un grupo de desadaptados del SWAT a los que no les interesa mas que echar algunos tiros y pasarla bien, y durante un ejercicio de entrenamiento de este grupo resulta que terminan atrapados dentro de unas bodegas en medio de una lucha entre dos bandas de delincuentes y lo peor de todo, desarmados.

Aquí empecé a ponerle mas atención a la cinta pues se empezaba a parecer sospechosamente a otra que recordaba, pues usaba la misma idea. El tiempo de los intrusos de 1992 protagonizada por Ice cube, Ice T y Bon Ice  (perdón ese ultimo no) entre otros, sin embargo eso no es lo interesante sino que remontandome mas atrás estas usan elementos muy parecidos a los del libro "El tesoro de Tranicos" de Robert E. Howard, elementos que pueden ser extrapolados a cualquier ambientacion de rol para una aventura sin apenas encontrar complicasiones.

El primer elemento a tener en cuenta es la existencia de varias facciones rivales entre si:
-Salvajes sedientos de sangre, piratas traicioneros, Nobles perseguidos por una maldición.
-Pieles rojas, vaqueros, Forajidos
-Bandas criminales rivales, policías corruptos, testigos inocentes.
-Zombies, pandilleros, sobrevivientes

Y así podría seguir toda la tarde, el segundo elemento a tener en cuenta es:

Un lugar donde va a llevarse a cabo la aventura:
-Un fuerte abandonado, un pueblo fantasma, unas bodegas abandonadas, unos laboratorios bajo tierra.

Y por ultimo, un tesoro, el cual puede ser cualquier cosa, desde un cofre lleno de monedas de oro, hasta un camión lleno de provisiones pasando por un cargamento de droga, la clase del tesoro es lo menos importante, incluso la naturaleza de este puede permanecer como un misterio para los jugadores que han de intentar recuperarlo por motivos ulteriores como entregárselo a alguien mas para ganar su favor (me viene a la mente la pelicula de Ronin con Robert de Niro donde durante toda la cinta se matan por un maletín cuyo contenido desconocen)

El caso es que todas las facciones o al menos la mayoría de ellas quieren obtenerlo y salir del lugar en cuestión. Sin embargo es aquí donde el Director de juego puede hacer las cosas interesantes, pues debe dar a cada facción un elemento de negociación/coacción que le de una ventaja táctica sobre los demás grupos, elementos como:

-Superioridad numérica
-Mejor equipo/armas
-Posesión del único medio para abandonar el lugar (un barco o una nave espacial tal ves)
-Conocimiento de la localizacion del "tesoro"

Con estos elemento y algunos giros en la trama bien llevados a cabo (si alguien pierde o adquiere alguno de los elementos mencionados puede verse en problemas pues al no tener algo con que negociar los otros grupos podrían unirse en su contra) tenemos una sesión de rol frenética que bien llevada a cabo sera recordada por mucho tiempo.

Así que pongamos un ejemplo de como usar/mezclar estos elementos:

Sistema: World of darkness
Trama: los personajes jugadores son miembros de la camarilla y son enviados por el príncipe de la ciudad a unos laboratorios ocultos en la zona industrial abandonada, pues se rumorea que en esta se esta desarrollando en secreto un virus que afecta únicamente a los vampiros, al llegar ahí descubren que el lugar ha sido atacado por un grupo de Hombres lobo que también buscan el virus para aventajar a la camarilla, el grupo atacante supera al menos 3 a 1 a los jugadores pero aun no se han percatado de la presencia de estos, además un grupo fuertemente armado de sobrevivientes al ataque se ha atrincherado en el nivel inferior del lugar tras haber ocultado la única muestra del virus.

Una ves empezado el juego después de unas horas aquellos asesinados por los licántropos comienzan a levantarse y a atacar a todos los seres "vivos" y como los personajes ya están muertos, pues... sin embargo la noche avanza y amanece por lo que la única forma de salir de el lugar es en alguna de las camionetas blindadas de ahí, pero manejada por quien?

Depende de los jugadores el encontrar la manera de salir con el Virus para cultivar una vacuna pues esos laboratorios no son el único lugar donde se estaba desarrollando.

Y así tenemos caos y discusiones entre los jugadores sobre la mejor manera de actuar aseguradas, por supuesto que también es deber del director de juego sacar uno o dos ases de la manga si acaso las cosas se están poniendo muy fáciles o muy complicadas, o ustedes que opinan, se les ocurre algúna otra idea.

Felices tiros


martes, 20 de septiembre de 2011

Mapas de zombies

Bueno como dije en otra entrada ya he comenzado con la tradu/maquetacion del Zombies¡¡¡ Rpg y la primer gran decision ha sido el eliminar el uso de las lozetas del juego de mesa y volver la utilizacion de miniaturas opcional, ya les contare como me va.

Y hablando de lozetas resulta que me tope en el blog de El contemplador con esta compilacion de mapas para partidas de zombies que usa precisamente las de Twilight games, si a alguno le interesa puede descargarlas de este enlace.

Felices tiros

lunes, 19 de septiembre de 2011

Que barbaro como roleas


Este fin de semana fue de cine y me dije, ¡Por Crom! debo ver la nueva película de Conan, y después de verla me llene de sentimientos encontrados pues obvio la compare con la pelicula de los 80's. La peli cuenta con una muy buena fotografía y los combates están llenos de acción además a mi parecer El señor Jason Momoa es un mucho mejor Conan, sin embargo la cinta vieja tiene un mejor soundtrack (por mucho) y cuenta con momentos clave en los que entendemos mejor la naturaleza de cada personaje, en esta cinta el señor Jason sufre con un pésimo guión donde nos vuelven a vender la misma lela historia donde matan al padre/hijo/esposa/sirvienta etc. y el protagonista pasa el resto de su vida buscando venganza, además los diálogos son casi inexistentes y la acción desenfrenada por lo que si no se es fan del Cimerio uno se pasa la mitad del tiempo preguntándose que esta pasando, y aun si se es fan se echan en falta la inclusión de algún personaje de peso de alguna de las múltiples sagas de Conan o la falta de protagonismo de Crom en la vida de este (solo se le menciona una ves en el filme y nunca se dice que sea un dios).

En conclusión la cinta es buena, Conan esta bien caracterizado y la fotografía es buena aunque en los apartados de guión e historia nos quedan a deber y mucho.

Pero precisamente eso me hizo pensar que en un juego de rol donde el bárbaro es un personaje muy socorrido por los jugadores es muy fácil darle una pobre caracterización quitándole todo el misticismo, hace poco dirigía una campaña donde uno de mis jugadores que es super fan de Conan llevaba un bárbaro y cometía errores garrafales de caracterización como entrar a una taberna y decir "Buenas tardes seria tan amable de servirme un poco de cerveza" ¡QUEE! y en otra ocasión en que los personajes fueron hechos prisioneros y obligados a pelear en un coliseo le dije que su magnetismo bárbaro había cautivado a la malvada villana (la cual estaba muy buena) y que le había ofrecido su libertad a cambio de sus favores (con la idea de que escapara y rescatara a los demás claro) y el jugador me salio con que su bárbaro se negaba pues prefería pelear al lado de sus compañeros :(

Así que para salvar a mas de un juego de estos errores he decidido analizar que carambas es un bárbaro, por principio de cuentas según se la palabra surgió en la antiguedad para designar a cualquiera que no fuera griego pues ese era su significado (recordemos que en Europa los griegos fueron uno de los pueblos mas adelantados y por lo mismo muchos vecinos les parecerían algo atrazados) después la palabra fue retomada por el imperio romano para referirse a los pueblos germanicos del norte pues estos eran brutales y crueles, así pues un bárbaro es alguien muy diferente a alguien "civilizado"

Ahora ¿que diferencia a un bárbaro de un guerrero común? (tips de caracterización)

Un bárbaro es alguien que anda por ahí exhibiendo su gran musculatura por lo que generalmente es alguien orgulloso de su físico.

Normalmente provienen de climas muy extremos lo que les una resistencia mayor que a alguien promedio y un muy buen conocimiento de las tecnicas de sobrevivencia en esos lugares, por lo que los jugadores deberían hacer la tarea y leer un poco sobre el lugar del que proviene su personaje

Si bien sus leyes pueden parecer crueles, normalmente son justas y los bárbaros las llevan a cabo como un código de honor que respetan en todo momento, así que junto con el director de juego debe pensarse en la forma en que el jugador va a llevar a cabo esto.

En la cultura de un bárbaro normalmente se carece de modales (no así de respeto) así que dificilmente este sabrá de buenas maneras o costumbres "civilizadas"

Como verán son cosas que mas allá de las dichosas "pericias" o "dotes" nos ayudan a crear un personaje creíble y memorable.

Felices tiros

martes, 13 de septiembre de 2011

Horrror furia y ... ¿Bebes?

Esta semana ha sido muy intensa, han sudedido varias cosas y se han tomado decisiones que se veran reflejadas en el blog en dias proximos,  por principios de cuentas recibi un correo por parte de los señores de 4shared donde decia que tenia material "ilegal" colgado en mi cuenta y que era mi ultima advertencia antes de que me borraran la misma. Imaginen mi reaccion al enterarme de ello, asi que buscando el motivo de la llamada de atencion descubri al causante, el cual era un preview gratuito (en ingles por cierto) que obtive por ahi y colgue en el foro, por lo que he tomado la decision de no subir material en ingles al blog a menos que realmente lo amerite, para evitar herir los sentimientos capitalistas de la gente de USA (no se pero al menos aqui en Mexico si algo es de distribucion gratuita, pues asi se queda).

Lo que me lleva al siguiente punto, me gustaria saber la opinion de todos a este respecto, ustedes saben que en el blog no distribuimos material de manera ilegal aunque como todos, alguna ves hemos bajado algo de esa manera, pero ¿es licito hacer esto? y si lo es, hasta que grado,  quizas para contar con un respaldo, para ver como es el producto antes de animarnos a comprarlo o simplemente por que el producto ya es imposible de conseguir de otra manera.¿Ustedes que opinan?

Pasando a otros temas esta semana tambien pude hacerme con el starter de Horrorclix despues de buscarlo por algun tiempo, y es que por alguna razon siento debilidad por todos los quickstarts, basic games y starters  de la mayoria de los juegos y los clix games no son la excepcion.

El paquete cuenta con 6 figuras muy bien logradas asi como algunos elementos de escenografia 3d que se agradecen, ademas de un mapa de doble lado que puede usarse tambien en partidas de rol de horror, dados y algunas tarjetas con las habilidades de los monstruos. una chulada por tan solo unos 18 usd ya les contare que tal el sistema de reglas.



Por cierto que aprovecho para decirles que voy a comenzar la traduccion del Zombies RPG que aparece tambien en alguna parte del blog con tal de hacerlo accesible para aquellos a los que se les dificulte el idioma y no conoscan este gran juego, ya ire detallando mi avance en las entradas del blog.

Solo me resta felicitar a mi amigo Kauros por el nacimiento de su hija, deseandole lo mejor a ambos.

Felices tiros

martes, 6 de septiembre de 2011

Rolando No.34

















NI modo, el saco un 2 y el otro un 17, ¿Adivinen quien recibió 6 puntotes de daño?

Kauros

lunes, 5 de septiembre de 2011

La partida que nunca fue

Mmh, me acuerdo, no me acuerdo, hace unos 12 años aproximadamente, cayó en mis manos el juego de Fan hunter batallitas, lo estrene con mi grupo habitual y después de unas cuantas partiditas quedo en el cajón, hasta que años después y avivados por la curiosidad generada por el comic, el cual conseguimos en una tienda especializada por que estaba en oferta, logre comprar el juego de rol.

Las primeras sesiones de juego fueron hilarantes por el solo hecho de leer los comentarios del manual al crear los personajes, y recuerdo que mi esposa gasto toda su pasta en comprar una guagua aun sin saber que carambas era eso.

Iniciamos una cronica ambientada en México donde los personajes eran miembros de una unidad anticrimen enfocándose en criminales del tipo super. Mi personaje se llamaba Blue demos y era luchador enmascarado.

Sin embargo después de solo unas dos o tres sesiones de juego el animo decayó y no volvimos a jugar el sistema, y hace poco encontré mis apuntes de una partida que prepare en la que los personajes se enfrentaban al super villano Tío Benom, que no era otro que el tío de Peter parker pero contagiado por un simbiote que le licuo el cerebro. En ellos se hallan los dibujos que hice para la partida los cuales anexo a continuación para que vean que hasta un negado de la ilustración como yo podía hacer sus pininos con los personajes de Cels Piñol.



Los apuntes de la aventura a la cual llame "La persecución",  aunque sin terminar todavía contienen cosas que pueden ser usadas en alguna partidilla.

La aventura trataba de que los narizones Debian perseguir y capturar al citado villano montados en un helicóptero y tratando de causar el menor daño posible a la ciudad en el proceso (aja). acá las estadísticas del mismo.

Helicóptero: Armadura x20, Pupas 100,
Armas: Lanza misiles Alc 20, Car 4, Caf 1, Pup 80
Ametralladora pesada Alc 60, Car 100, Caf 3/14

Antes de alcanzar al villano el grupo debía perseguirle por 2d6
 minutos en los cuales podían ocurrir varias cosas al azar de una tabla:

1d6         
1              Nada
2              Benom arroja un tinaco al helicóptero
3              Benom se esconde tras un espectacular
                (tirada de habilidad para encontrarle)
4              Benom lanza telaraña al helicóptero
5              Se dispara un misil por error (ups)
6              Benom falla el salto y cae sobre la banqueta

Tras esta agitada persecución el villano entraba a un edificio por lo que debía ser perseguido a pie por los narizones en una persecución alocada con resultados hilarantes de la siguiente tabla por 2d6 minutos mas

1d6         
1           Nada
2           Al abrir una puerta el narizon encuentra a una mujer
             en pelotas bañándose
3           El narizon logra alcanzar a Benom pero ambos
             caen rodando por una escalera
4           Benom aparece de repente detrás de un narizon al azar y le aplica un
             mega calzon chino
5           Benom aparece tras una puerta y lanza un inodoro al narizon del frente
6           Benom aparece tras un narizon y le lanza por la ventana a un callejón

En el callejón se llevaba a cabo un enfrentamiento con el villano para al fin someterlo

Tio Benom

Combate: 5   Disparo: 2   Músculos: 6   Reflejos: 6   Pupas: 60
Poderes: Trepar muros, multiformidad, resistencia a balas (4), super movimiento (telaraña), regeneracion

En la aventura cuando los narizones estuvieran a punto de vencerle este escapaba por la coladera dando origen a una aventura muy parecida a la que venia al final del manual.

La partida en cuestión nunca se llevo a cabo y por eso pongo aquí lo poco que prepare para ver si a alguien le da por lo menos ideas para ese sistema u otro parecido.

Felices tiros