lunes, 24 de febrero de 2014

DOLOR Y HERIDAS



El sistema de dolor y heridas que presentampos aqui establece que una herida de cierta severidad debería causar el suficiente dolor como para afectar el desempeño de un personaje en combate.   

Ha sido desarrollado con la Beginner box de Pathdinder en mente pero puede ser usado en cualquier juego compatible con D20 en el que se requiera mas realismo en los combates ya que implica que los personajes y enemigos de estos al recibir heridas fisicas se ven afectados en su desempeño, lo que les vuelve menos efectivos en la lucha y mas propensos a ser heridos de nuevo.

Umbral de dolor 


Cada vez que un personaje recibe un impacto critico sufre una herida, cuando eso suceda se toma nota de la cantidad de daño recibido y se anota un nivel de herida en la hoja de personaje, de acuerdo a la cantidad de heridas que una criatura reciba esta vera reducido su desempeño en combate, según la siguiente tabla.


Heridas                          Estado                                        

1                                           Fatigado              ( PFBB GMG P94 )

2                                           Exhausto             ( PFBB GMG P94 )

3                                           Aturdido               ( PFBB GMG P95 )

4                                           Inconsciente       ( PFBB GMG P95 )
Estos efectos permanecen mientras las heridas no sean sanadas en su totalidad.


Sanando heridas


Las heridas son temporales, cuando el personaje recupera vida los puntos recuperados se distribuyen de manera equitativa entre todas las heridas y el daño recibido de manera normal, los puntos sobrantes se asignan a este ultimo. Cuando una herida es sanada en su totalidad el personaje retrocede un nivel de herida recuperándose.


Los conjuros de curación pueden usarse para curar una herida en específico y los puntos sobrantes de estos se asignan al daño recibido de manera normal igual que arriba. 


Opcional
Cada vez que un personaje recibe una herida debe realizar una tirada de de salvación de Fortaleza con Dificultad igual al daño recibido y si la falla no podrá realizar ninguna acción en su siguiente turno (aunque podrá defenderse de manera normal) debido al dolor.


Felices tiros