miércoles, 5 de diciembre de 2012

Los reinos perdidos

El dia de hoy les dejo 5 artefactos magicos para D&D 3.5 o Pathfinder, asi como el trasfondo de estas, esperemos encuentre tiempo para seguir construyendo alrededor de este trasfondo.
En el principio el dios Corm creo al mundo con todos sus habitantes y razas pero de entre todas las criaturas sus preferidos fueron los Dwelk, los Dwelk fueron la primer raza en dominar el esquivo arte de trabajar los metales, la piedra y la magia. Moldearon la tierra por debajo creando grandes imperios y doblegando a las criaturas subterraneas a su voluntad, y sobre esta construyeron grandes ciudades de roca, tan altas que casi rasgaban los cielos con sus edificios mas altos.

En aquellos tiempos los Dwelk sometieron a las demas razas, a los graciles Feyl  a los primitivos antepasados del Hombre e incluzo a los elementos, de tal forma que incluso las criaturas elementales obedecian su voluntad, otorgandoles control sobre el clima, la magia y el alma de los muertos.

En aquellos dias los Hombres y los Feyl vivian a su sombra pero rapidamente crecio el descontento de estos ultimos, pues podian ver que los Dwelk trataban al mundo con desprecio alterando el orden natural de las cosas, cambiando y torciendo todas las leyes de la naturaleza, asi que decidieron iniciar una revuelta junto con los Hombres para derrocarles y aprender el conocimiento de la magia.

Esa revuelta estaba condenada a fracasar pues aunque los Dwelk eran inferiores numericamente a los Feyl y a los Hombres, aun contaban con la fuerza de los elementos para acabar con la rebelion. Al verse perdidos los Feyl utilizaron el conocimiento de la magia que habian robado a los Dwelk para volcar toda su frustracion en la creacion de siete poderosos artefactos que hubieran podido cambiar el curso de la guerra en su favor de haberse terminado antes.

Sin embargo la rebelion fue sofocada y los artefactos fueron escondidos por los sobrevivientes esperando el tiempo de darles un mejor uso.



El escudo de la virtud:

Este escudo medio +2 / +4 contra misiles, hecho de admantita posee la virtud de ser Irrompible y de dar a su portador inmundidad al miedo e  incrementar la moral a toda criatura amigable en un radio de 12 metros dandole una bonificasion de +4 a las tiradas de salvacion contra miedo.

Armadura de placas de Hierro forjado:

Esta armadura +2 confiere a su portador una reduccion al daño de 4 y la capacidad de volar tres veces al dia por tres turnos.

Arco Feyl:

Este arco +2 cuando es usado por un Feyl se convierte en un arco +4 azote de elementales, cada ves que un elemental es golpeado por este arco este debe de hacer una tirada de salvacion de fortaleza igual o mayor a 5 + el nivel del usuario del arco o recibir Veinte puntos extra de daño.


Espada del trueno:

Esta espada larga +2 / +4 contra usuarios de magia confiere ademas a su portador el poder de invocar los conjuros de golpe de rayo y choque electrico tres veces por dia cada uno.

Cinturon de fuerza Elemental:

Este cinturon confiere un +4 a la fuerza y a la constitucion de su portador, ademas de regenerarle 1 punto de vida por turno.

Bueno ahi estan espero a mas de uno le sirva

Felices tiros