lunes, 28 de marzo de 2011

Imperios Perdidos

Como ya tiene rato que no les dejo rol gratuito mis niños, en esta ocasion les traigo un juego llamado Lost Empires del tipo retro rol, compatible con Swords & Wizardy y Microlite.

A rescatar el interesante sistema de conjuros y el arte interior que a ratos recuerda a Pathfinder, aunque hay apartados en los que el juego falla como que en ningun lado explican como carambas se recuperan hit points y que el  juego no cuenta con la clase de clerigo. sin embargo no es nada que un buen Master no pueda arreglar.


Cabe mencionar que el juego esta en ingles.  :(

Felices tiros

martes, 15 de marzo de 2011

Tipos de narrativa en los juegos de rol

Típico de una sesión de rol que empezamos todos en una taberna y se nos acerca un desconocido para... O que de repente todos son llamados por el Príncipe de la ciudad para encomendarnos...  Contactados por una profesora de la universidad de Miskatonic para investigar... y después de muchas peripecias acabamos con el malo en turno y salvamos el día.

Pero pensemos, los juegos de rol son un elemento por medio del cual se cuenta una historia, tal como un libro, un videojuego, o una película, así que por que no usar algunas de las formas de narrativa empleadas por estos para darle mas variedad a nuestras partidas. Dándole un giro a lo que nuestros jugadores esperan, Por ejemplo:

- Empezar por el medio. tal ves aquellos roleros de mas edad recuerden como en la mayoría de los capítulos de los Picapiedra comenzaban con Pedro y Pablo metidos en un enredo, y justo cuando uno se preguntaba como rayos habían llegado hasta ahí la linea temporal del capitulo nos llevaba al punto donde había empezado todo.

Imaginemos la sorpresa de nuestros jugadores si empiezan en medio de una gran batalla entre el ejercito del rey y las huestes de un dragón rojo, con tropas que claman por su guia y enemigos que los buscan por ofensas pasadas gritando su nombre en el campo de batalla. O que tal con un cultista apuntandoles a la cabeza con una pistola en el baño de un restaurante de carretera. y entonces justo cuando te empiezan  llover las preguntas y las quejas les dices pues veamos que hicieron para llegar ahí.

- Paradoja temporal: y si los jugadores viajaran al pasado usando magia de los mitos para impedir la llegada del gran Cthulhu solo para descubrir que sus acciones fueron las que desencadenaron todo y que los "cultistas" a los que se habían enfrentado todo este tiempo eran otros investigadores tratando de detenerlos. O que aquellos vampiros antiguos a los que habían despojado de su sangre para liberar al clan de su tiranía no son mas que ellos mismos y lo descubren viajando al pasado buscando un secreto que no pudieron arrebatarles en el presente. Con eso aseguras el interés de tus jugadores.

- Presente pasado: este caso esta documentado en los antiguos libros de Vampire me parece, y consiste en jugar "simultaneamente" los sucesos del presente y los del pasado de tal modo que los jugadores "descubran" elementos clave de la historia, por ejemplo que tal si ellos han perdido la memoria y jugando los recuerdos que poco a poco van obteniendo al final resulta que ellos son los malos. Algo así como en el vengador del futuro.

- No es lo que pensaba: esto funciona excelente con uno o dos jugadores. Imaginemos que intentan sobrevivir por separado a un holocausto zombie eludiendo a los muertos y combatiendo con otros sobrevivientes que han perdido la razón y les atacan, pero al final descubren que esto ultimo sucedia por que ellos mismos han sucumbido al mal y son zombies. Para este ultimo ejemplo también es excelente el juego de Kult en el que nada es lo que parece

Y bueno eso es solo por poner algunos ejemplos pues como dije al principio, la literatura, el cine y los videojuegos están llenos de ideas de desarrollo para nuestras partidas. películas como Matrix o Doce monos. Libros como Crónicas necromanticas, o El señor del tiempo, y Videojuegos como Vagrant story, o Silent hill. Entre otros, contienen montones de situaciones que podemos aplicara  a la mesa, solo es cuestión de Pensarle.

Felices tiros

jueves, 10 de marzo de 2011

Rolando No.19




Título alterno, ¡Caer es una habilidad ninja!

Kauros

Un goblin usó mi computadora...

Antes que nada, mis mas sinceras disculpas.
Mi PC no esta funcionando como debe, así que subire algo tarde las actualizaciones de esta semana, si no es que hasta el sabado.

Gracias y sigan con nosotros

Kauros

miércoles, 2 de marzo de 2011

Death Watch

Deathwatch es un juego de rol en el que tomas el rol de un miembro de Adeptus Astartes -los devotos super soldados modificados genéticamente también conocidos como los Space Marines. Después de muchos años de servicio ejemplar con tu capitulo, has sido seleccionado para formar parte de la más única y especializada unidad de los Space Marines -los Deathwatch.


Solo los más excepcionales candidatos de las fuerzas de combate de Adeptus Astartes son invitados a unirse al misterioso Deathwatch; a prestar nuevo juramento para salvaguardar el Imperio de las amenazas más oscuras. Serás llamado a prestar servicio para cazar y destruir fuerzas exteriores hostiles, buscar y aplastar las raíces de herejía y sedición, y a luchar continuamente contra la sucia y vil amenaza demonio que se arrastra hambrienta más allá de la disformidad. Estás en la primera linea de la guerra de la humanidad por la supervivencia contra un universo extremadamente hostil.

Junto con los otros jugadores, se unirán como una escuadra de los Space Marines Deathwatch, pero no todos los retos que enfrentaran serán externos. Ya que cada uno fue reclutado en un capitulo diferente de los Space Marines, te encontraras con tradiciones, creencias, experiencias, y trasfondos totalmente diferentes. Y deberás aprender a trabajar junto a Space Marines que son extraños o incluso rivales.

Como un Space Marine de la Deathwatch has sido seleccionado como un candidato excepcional de entre los guerreros de tu capitulo, para aportar tus talentos y habilidades únicos a la lucha en los mas alejados confines del espacio imperial. Unidos en esta nueva hermandad forjada. todos los Space Marines de la Deathwatch deberán aprender a hacer a un lado sus diferencias y trabajar juntos para lograr el éxito en las misiones mas extraordinarias... o encarar la amenaza de la aniquilacion total al ser confrontados por enemigos implacables. 

El RPG Deathwatch te lleva ti y a tus compañeros Marines justo en medio de la acción, ubicados en el corazón del sector Jerico, una región del imperio devastada por la guerra hace mucho tiempo, y ahora al borde de la destrucción.
Por siglos la Deathwatch ha mantenido una silenciosa vigilancia sobre las antiguas ruinas de la zona, pero ahora se encuentran en la linea frontal de una gran cruzada imperial que ha sido convocada para reclamar esta vasta región del espacio de las garras de la oscuridad y la herejía.
¡El destino de billones esta en tus manos!

Y bueno los dejo con las dos primeras aventuras introductorias de este gran juego las cuales incluyen personajes pregenerados y un reglamento ligero que por si solo cubre todas las situaciones que se pudieran sucitar en las mismas, solo den 

Cabe mencionar que los documentos están en Ingles y es necesario cierto dominio del idioma para disfrutarlos, aunque en su favor debo mencionar que este sistema hace uso del sistema metrico decimal en lugar de esa cosa que usan en USA a la que llaman sistema de medidas, lo cual se agradece ya que permite jugar sin tablas de conversión.

Y para aquellos que no conoscan a los Space Marines o busquen ideas para su narrativa de este juego los dejo con este vídeo.


Felices tiros