miércoles, 19 de mayo de 2021

 

Es una fría mañana, tú y tu grupo avanzan silenciosamente por la nieve con las armas desenvainadas, los dedos tensos sobre las cuerdas del arco, y los ojos alerta a cualquier movimiento que pudiera provenir de los pinos nevados al lado del camino, hace tan solo unos segundos un grito proveniente del bosque los ha puesto en alerta, ¿una emboscada quizá? De pronto, un grupo nutrido de pieles verdes sale corriendo y aullando en dirección a ustedes, sin embargo, esta vez algo es diferente, detrás de ellos un enorme oso búho alcanza a uno y lo despedaza con una enorme garra mientras se precipita furioso en tu dirección.    

Del mas allá volvemos con un episodio de Rol-Mx te esperamos en Ivoox en este enlace 

miércoles, 27 de mayo de 2015

Podcast de Rol-Mx



En los ultimos dias subi un podcast a la plataforma ivoox, con un relato corto ambientado en lo que sera el nuevo juego de rol en el que estoy trabajando.

Este se llamara Espada Colmillo y Magia y pretende hacer una mezcla jugable de los tres estilos mas populares de juego de rol, en un sistema que pueda aprenderse en unos minutos, pero con una abundante cantidad de recursos.

Por lo pronto les dejo aca el primer episodio del podcast, con la primer faccion jugable, esperando que si es de su agrado, dejen comentarios en el post y lo compartan en sus redes sociales.

Felices tiros

lunes, 18 de mayo de 2015

Nuevos comienzos

Me complace sobremanera regresar a escribir al blog, esta ves con noticias y proyectos nuevos, resulta que He decidido dar el siguiente paso con el juego de rol de "Los saqueadores" poniendole arte original, de Kauros y del genial Aldo Ojeda, aca pongo el enlace a su blog para que le den un vistazo a su trabajo.

Y aca presento el primer fruto de esta mancuerna, entre roleros, es una saqueadora, lista para viajar al continente, a buscar, sobrevivientes, provisiones y medicamentos.



Debo mencionar que me encanta el detalle de su playera donde se puede leer que esta infectada, ojala mas adelante el buen Aldo pueda crear un logo original para esta condicion.

Otra noticia que me come es que he comenzado con la creacion de un nuevo juego llamado, "Espada, Colmillo y Magia" que vendra respaldado con un monton de sorpresas, sigan pendientes.

Felices tiros.

jueves, 5 de marzo de 2015

The summoner for the Pathfinder Beginner box



"Strange and powerful creatures appear to do your bidding with but a word. 
Enemies soon learn, a summoner is never alone."

Today I bring the summoner class conversion for the Pathfinder beginner box, 
I hope you´ll like it, just click on the image to download it.



http://www.4shared.com/office/DE0G7V9Tba/summoner_bbox.html


Happy rolls 

"Extrañas y poderosas creaturas aparecen para realizar tu voluntad con solo una
palabra. Tus enemigos descubren pronto que un Summoner nunca esta solo"

Hoy traigo la clase de Summoner para la Beginner box de pathfinder, espero les 
guste solo den click en la imagen de arriba.

Felices tiros.

lunes, 24 de febrero de 2014

DOLOR Y HERIDAS



El sistema de dolor y heridas que presentampos aqui establece que una herida de cierta severidad debería causar el suficiente dolor como para afectar el desempeño de un personaje en combate.   

Ha sido desarrollado con la Beginner box de Pathdinder en mente pero puede ser usado en cualquier juego compatible con D20 en el que se requiera mas realismo en los combates ya que implica que los personajes y enemigos de estos al recibir heridas fisicas se ven afectados en su desempeño, lo que les vuelve menos efectivos en la lucha y mas propensos a ser heridos de nuevo.

Umbral de dolor 


Cada vez que un personaje recibe un impacto critico sufre una herida, cuando eso suceda se toma nota de la cantidad de daño recibido y se anota un nivel de herida en la hoja de personaje, de acuerdo a la cantidad de heridas que una criatura reciba esta vera reducido su desempeño en combate, según la siguiente tabla.


Heridas                          Estado                                        

1                                           Fatigado              ( PFBB GMG P94 )

2                                           Exhausto             ( PFBB GMG P94 )

3                                           Aturdido               ( PFBB GMG P95 )

4                                           Inconsciente       ( PFBB GMG P95 )
Estos efectos permanecen mientras las heridas no sean sanadas en su totalidad.


Sanando heridas


Las heridas son temporales, cuando el personaje recupera vida los puntos recuperados se distribuyen de manera equitativa entre todas las heridas y el daño recibido de manera normal, los puntos sobrantes se asignan a este ultimo. Cuando una herida es sanada en su totalidad el personaje retrocede un nivel de herida recuperándose.


Los conjuros de curación pueden usarse para curar una herida en específico y los puntos sobrantes de estos se asignan al daño recibido de manera normal igual que arriba. 


Opcional
Cada vez que un personaje recibe una herida debe realizar una tirada de de salvación de Fortaleza con Dificultad igual al daño recibido y si la falla no podrá realizar ninguna acción en su siguiente turno (aunque podrá defenderse de manera normal) debido al dolor.


Felices tiros