jueves, 16 de junio de 2011
martes, 14 de junio de 2011
Dragons den en Karameikos
Como les platicaba mi nueva campaña es el sandbox de Dragons den publicado en una caja para el New and easy to master D&D de 1993, ubicado en un lugar llamado Knacker Knob, el cual no pertenece a ningún mundo de campaña (en aquel tiempo todo lo publicado estaba ubicado en Karameikos o en Thunder rift), o al menos eso creía yo hasta que buscando por ahí y comparando algunos mapas me di cuenta que no era el único al que le parecía muy familiar el mapa de Dragons den con alguno de Karameikos, mas específicamente el del golfo de Halag.
Las descripciones de las locasiones y personajes son casi las mismas, por lo que parece que originalmente la aventura estaba diseñada para Karameikos, como lo muestra este comparativo de lugares-gente.
Greetland = Karameikos
Gulf of Halland = Gulf of Halag
Kellshire Dales = Five Shires
West March = Black Eagle Barony
Castle Kane = Fort Doom
Draven of Myrlemain = Ludvig von Hendriks
King Ganyard II = Duke Stefan Karameikos
Knacker Knob = Luln
Bailif Wortley = Yolanda of Luln
The Great Swamp = Blight Swamp
Dallow Keep= Riverfork Keep
Dallow Keep= Riverfork Keep
Lavalyn Keep = Koryszergy Keep
Forest of Dallow =Riverfork Woods
Iron River = Riverfork River
Por supuesto que las guaridas del dragón son mencionadas en este set primero.
También He decidido incorporar la aventura de El ojo de Traldar como parte de mi campaña a ver que pasa (esta ultima me la he bajado en formato Pdf) ya les platicare como ha ido todo.
Felices tiros
miércoles, 8 de junio de 2011
Jugando al D&D "Original" P2
En un articulo anterior hablaba de una serie de cambios que le realice a la mecánica del D&D de la caja roja para hacerlo mas accesible a jugadores mas noveles, hablaba de algunas mecánicas que tome de la 3a edición y en esta ocasión les hablare de otras que tome de la 4a.
Primero que nada quisiera aclarar que yo al ser jugador de la vieja escuela siempre he pensado que solo con las puntuaciones básicas y el criterio del DM se puede determinar cualquier cosa con rapidez y verosimilitud, y si algo que me parece engorroso y complicado es el sistema de habilidades y dotes (skills & feats) de 3.5, pero como para algunos un sistema de feats es algo obligado decidí tomar parte de el de 4a edición el cual me parece bastante sencillo, usando solo 4 Habilidades.
Athletics: modificado por fuerza y utilizado para escalar, nadar, o saltar
Perception: modificado por sabiduría y utilizado para escuchar o ubicar atacantes o cosas ocultas
Stealth: modificado por destreza y utilizado para moverse en silencio y/o esconderse
Thievery: modificado por destreza e incluyendo habilidades para abrir cerraduras o robar bolsillos
Y para deshabilitar trampas uso un criterio muy parecido al que aparece en este Manual para juegos de la vieja escuela, escrito por Mathew Finch y traducido por el blog de Tranquilos que son minions.
Hecho esto mi grupo esta listo para empezar y el sandbox elegido para la mesa fue el de Dragon's den de el valle de Knacker knob, pero de eso hablare en el siguiente articulo.
Felices tiros
martes, 7 de junio de 2011
lunes, 6 de junio de 2011
Ataques de toque en 3.5
Saludos, en los comentarios del articulo anterior alguien pregunto la forma en la que se manejaban los ataques de toque a distancia en D&D 3.5 y como nosotros nos debemos a nuestros fans pues ahí va la explicasion:
Primero hay que ver que el AC es determinado por diferentes tipos de bonificasiones:
- Por armadura, suerte, premoción, agilidad, magia y hasta circunstancia.
Ahora veamos, hay bonificaciones que permanecen activas aun si el personaje esta distraido y no ve venir a su atacante, como el de su armadura o el de un conjuro de protección contra el mal, y hay otros en los que necesita estar al tanto de su atacante para que estos entren en juego, como el bono de destreza o la Dote de Esquiva (Feat de Dodge).
Por otra parte hay ataques que necesitan hacer contacto con la "piel" del atacado para resultar efectivos, como el golpe de una espada, que necesita penetrar la defensa de la armadura para resultar efectivo, pero y si en lugar de un ataque de espada queremos tocar al oponente para descargarle un conjuro de Causar heridas ligeras. el tipo de armadura que el oponente vista no es muy importante pues solo queremos tocarlo no atravesar su armadura, en tal caso solo bonificadores a esquivar (como la destreza) serian efectivos.
Ahora si digamos estamos a cierta distancia y queremos "tocar" a nuestro oponente pues hay varios modificadores a tomar en cuenta, veamos 2 ejemplos.
1- Hemos arrojado un vial de aceite sobre un orco y ahora queremos arrojarle una antorcha desde cuatro metros de distancia para encenderlo, primero el ataque usa el modificador a impactar base + el modificador de Destreza pues es un ataque a distancia y como vimos antes, al orco solo le tomaremos en cuenta las bonificaciones para "Esquivar" (Dodge, Destreza, etc), este ejemplo también cubre el uso de algunos conjuros como Rayo escoriador (Scorching ray) o rayo debilitador.
2- Al mismo orco deseamos tocarlo desde cuatro metros con un conjuro de Mano espectral, en esta ocasión el ataque usa el modificador a impactar base + el modificador de Fuerza, pues la mano espectral cuenta como la mano del hechicero para este tipo de ataques, es decir es como si estuvieran enzarzados en melee.
Espero hayamos despejado la duda
Felices tiros
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